La actualización 1.46 de Diablo 3 marca el inicio del parche 2.7.6, temporada 29; Esto es lo nuevo


Blizzard ha lanzado la actualización 1.46 de Diablo 3 en todas las plataformas, y esto es para la temporada 29: Visions of Enmity. Etiquetado como versión 2.7.6 por los desarrolladores, puede seguir leyendo para conocer las notas completas del parche de la temporada 29 de D3 y el nuevo contenido.

Tenga en cuenta que, si bien los datos de la temporada 29 se pueden descargar, en realidad no comenzarán hasta el 15 de septiembre.

Notas del parche de la actualización 1.46 de Diablo 3 | Notas del parche de la actualización 2.7.6 de Diablo 3 | Notas del parche de la temporada 29 de Diablo 3:

Fecha de inicio de la temporada 29: 15 de septiembre a las 5 p.m. PDT/CET/KST

El tema Visions of Enmity de la temporada 29 y los demás componentes del parche 2.7.6 se diseñaron pensando en Solo Self Found. Háganos saber su opinión; le animamos a que envíe comentarios sobre su experiencia.

Temporada 29 Visiones de enemistad

Las nefastas maquinaciones de los Infiernos Ardientes han impregnado cada rincón de Santuario, deformando la realidad en el proceso. Esta perturbación ha dado paso a Visiones de Enemistad, dimensiones de bolsillo a las que se accede a través de ellas. Fisuras diabólicas.

Los nephalem de nivel 1 o superior tienen la posibilidad de encontrar una fisura diabólica al matar demonios en el mundo abierto. Si tu ataque a los engendros del infierno desencadena una Fisura, continúa hacia una Visión de Enemistad; se desconocen los horrores que aguardan al otro lado, pero estas instancias son ricas en recompensas. Las Visiones son bastante inestables y tienen el potencial de producir fisuras adicionales después de que los enemigos son enviados al interior; mantente atento a estas oportunidades para maximizar tus posibilidades de obtener equipo útil.

Nuevos afijos de monstruos

¡Cuida tu salud, Nephalem! Se han otorgado nuevos poderes provenientes de los Infiernos Ardientes a todos los enemigos dentro de las Visiones, haciéndolos más letales que antes. Estos afijos solo están disponibles en Visions of Enmity.

  • Enervante: crea un área de efecto alrededor del monstruo que reduce la velocidad de movimiento del jugador en un 65 % y la reducción del tiempo de reutilización en un 50 % si el jugador está cerca del monstruo.
  • Necrótico: La curación del jugador se reduce en un 65%. Los monstruos tienen un efecto de daño en el tiempo que causa el 180% de la salud máxima del jugador durante 30 segundos. Este efecto se elimina si el jugador se cura por encima del 95%.

Techo modelo

Estamos introduciendo cambios en los puntos Paragon para que funcionen en conjunto con Solo Self Found y el tema de la temporada 29. Ahora puedes asignar un total de 800 puntos Paragon a tu personaje en solitario Self Found. Anteriormente, solo podías asignar un total de 50 puntos Paragon a cada atributo dentro de las categorías Núcleo, Defensa, Ataque y Utilidad, pero ahora puedes asignar hasta 200 en cada atributo. Cada categoría solo puede tener 200 puntos Paragon colocados en ellas.

Este cambio es exclusivo de la temporada 29 y se aplica a todos los modos.

Nota del desarrollador: Entendemos que Paragon era el rey en términos de poder de carácter. Con el cambio de esta temporada, queríamos trasladar ese poder de las estadísticas principales al conocimiento del juego y la búsqueda de equipo. Elegimos 800 como nuestro punto de partida inicial y agradeceríamos sus comentarios sobre este límite. Hay algunos cambios dentro del sistema Paragon a tener en cuenta:

  • Velocidad de movimiento: Cambiamos la velocidad de movimiento a 0,125 % por punto porque el valor anterior habría proporcionado a los jugadores un 100 % de velocidad de movimiento, lo cual era demasiado. Los jugadores ahora tienen la opción de colocar puntos en esta estadística, lo que les permite superar el 25% de velocidad de movimiento de las bonificaciones de elementos.
  • Daños en el área: Area Damage debería funcionar igual, si no un poco mejor, y con mejoras sustanciales en el rendimiento.

CAMBIOS LIDERADOS POR LA COMUNIDAD

Con cada parche y temporada, la comunidad ha comunicado mejoras en la calidad de vida que les gustaría ver agregadas a Diablo III. Siempre nos tomamos el tiempo para revisar y evaluar los comentarios que recibimos e implementar cambios que se alineen con nuestros principios de diseño para el juego. A continuación se muestra una serie de actualizaciones de calidad de vida muy solicitadas que se incluyen en el RPP del parche 2.7.6. ¡Gracias por sus continuos comentarios a lo largo de los años!

El sueño de Orek

  • Se han eliminado Dark Berserker (Monster Set 1) y Toxic Lurker (Monster Set 8). En su lugar se han agregado Hellions (Monster Set 19), Vile Swarm (Monster Set 23) y Savage Beast (Monster Set 33).

Monje

  • Se agregó un ícono de mejora al activar el objeto legendario Flying Dragon.
  • Mover el mouse debajo del personaje mientras lanzas las acumulaciones de Tempest Rush Flurry ya no debería restablecerse aleatoriamente.

Nigromante

  • Haunted Visions solía eliminar a los magos esqueléticos de los simulacros solo si el jugador tenía Grim Scythe en su barra de acción, ahora eliminará a los magos esqueléticos de todos modos.
  • Requiem Cereplate no estaba calculando la cantidad correcta de Esencia y estaba agregando demasiado exceso de Esencia por tic. Esto se ha solucionado.

Misceláneas

  • Se eliminó Mastermind de la parte Campeón del viaje de temporada. Esto significa que ya no necesitas dominar un Set Dungeon. En cambio, ha sido reemplazado por Superar las pruebas, que te pide que completes una Pesadilla con eco.
  • Debido a la animación única de cómo muere Hamelin, hubo muchos problemas con la forma en que recompensa el crédito por muerte. Hamelin ahora recompensa el crédito por matar al jugador más cercano al morir.
  • Los ángeles corruptos y todas sus variaciones a veces hacían un ataque que causaba el doble de daño sin ningún indicio de que fuera un movimiento único. Esto se ha cambiado para causar el mismo daño que los ataques normales.
  • Se agregaron puntos de control del mapa Greater Rift a los campos de batalla y Boneyards.
  • Los mapas de Corvus, Ice Caves y Spider Caves ya no pueden aparecer en Greater Rifts.
  • Se ha aumentado la densidad de monstruos de las versiones Dream de Orek de Desolate Sands y Shrouded Moors.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO DE CLASES

El RPP del parche 2.7.6 introduce varios cambios de equilibrio para las clases Cruzado, Cazador de demonios y Médico brujo. Estamos ansiosos por ver cómo cambian ciertas configuraciones para cada clase debido a estos ajustes. Como referencia, el texto en fuente roja indica la descripción del efecto anterior, mientras que la fuente verde indica la descripción del nuevo efecto.

Cruzado

  • La indulgencia de Akkhan:
    • Cada enemigo golpeado por tu Escudo Bendito aumenta el daño de tu Escudo Bendito en un 35-40% durante 3 segundos.
    • Cada enemigo golpeado por tu Escudo Bendito aumenta el daño de tu Escudo Bendito en un 35-40% durante 6 segundos. Se acumula hasta 100 veces (no más pilas individuales).
  • Cinturón de vigilante:
    • Sin bonificación previa.
    • Mientras montas tu caballo de guerra, Fist of the Heavens inflige un daño mayor igual a tu velocidad de movimiento y se invoca automáticamente sobre un enemigo cercano aleatorio en un intervalo basado en tu velocidad de ataque si está en tu barra de acción.

Cazador de demonios

  • Engranajes de Dreadlands:
    • Gana 4 segundos de impulso al atacar con una habilidad principal, con una duración máxima de 20 segundos. Tus habilidades primarias causan un 10% más de daño por segundo de Momentum.
    • Gana 4 segundos de impulso al atacar con una habilidad principal, con una duración máxima de 20 segundos. Esta duración comienza a contarse después de un retraso de 5 segundos después de cada aplicación. Tus habilidades primarias causan un 10% más de daño por segundo de Momentum.

Nota del desarrollador: Queríamos que Gears of Dreadlands fuera más fácil de jugar de manera óptima y tuvimos que renunciar al indicador visual que mostraba las acumulaciones.

Médico brujo

  • Cluckeye:
    • 25-50% de probabilidad de cloquear al atacar.
    • Casting Hex: Angry Chicken convierte a todas tus mascotas en pollos explosivos. Los pollos causan entre un 150 y un 200 % más de daño y el pollo enojado causa un 50 % más de daño por cada pollo explotado.
  • Cluckeye ahora solo está disponible para los médicos brujos.
    • Como resultado, Cluckeye ya no aparece con el atributo secundario Disciplina máxima.
  • Cluckeye se ha actualizado en la bolsa de artículos de seguidores de Djank Mi’em.
  • El camino de Manajuma:
    • Tu Hex – Pollo enojado dura 15 segundos y la velocidad de movimiento como pollo aumenta en un 100% adicional.
    • Mientras eres un pollo enojado, generas un pollo cada segundo que busca enemigos y causa el 25% del daño de explosión de tu Pollo enojado.
    • Tu hechizo: Pollo enojado dura 15 segundos y la velocidad de movimiento como pollo aumenta en un 100% adicional mientras obtienes un 75% de reducción de daño y durante 5 segundos después.
    • Mientras eres un pollo enojado, generas un pollo cada medio segundo que busca enemigos y causa el 100% del daño de explosión de tu Pollo enojado.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Fisuras diabólicas

  • Las fisuras diabólicas ahora aparecen en la pantalla y en el cuadro de chat una vez que se generan.
  • Las Fisuras Diabólicas ya no pueden aparecer en el Reino de la Avaricia.
  • El texto del marcador de posición para el cofre al final de una fisura diabólica ha sido reemplazado por un nombre.
  • Se aumentó ligeramente la cantidad de llaves de falla mayor que potencialmente pueden caer dentro de una fisura diabólica.
  • Se corrigió la colisión en los cofres diabólicos y se eliminó la colisión que estaba presente al abrirlos.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Pollo enojado del médico brujo no causaba tanto daño como se indica en la descripción.

Estabilidad

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando los jugadores abrían logros.
  • Se solucionó un problema por el cual la interacción con Mail al final de una temporada tenía el potencial de causar un bloqueo.
  • Se corrigió un bloqueo del juego que ocurría cuando los cazadores de demonios utilizaban combinaciones específicas de elementos y habilidades.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de Wizard Mirror Images apenas era visible en el ícono del juego.
  • Se solucionó un problema con algunos íconos en el Altar de Ritos que tenían bordes duros.

Fuente:Tormenta de nieve



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