La actualización 3.20.1b de Path of Exile hace que Sanctum Death Toll sea más letal


La actualización 3.20.1b de Path of Exile llega al juego de rol el 12 de enero, y Grinding Gear Games ha revelado las notas del parche antes del lanzamiento. El parche introduce un cambio que hace que la aflicción Death Toll sea más mortal en Forbidden Sanctum, el modo introducido como una característica central de la nueva liga para la actualización 3.20 de Path of Exile. La actualización también incluye la introducción de una clave de relicario de Voidborn y cambia la forma en que funcionan las artesanías Betrayal, junto con varias otras correcciones de errores y ajustes.

Quizás el ajuste más dramático en el parche es un cambio en la forma en que funciona la aflicción principal Número de muertos en el Santuario Prohibido. El nuevo modo que se inspira en los juegos roguelike ha demostrado ser una adición divertida, aunque algunos jugadores están un poco frustrados con la forma en que puedes ser arrastrado fácilmente a la mazmorra cuando aparece.

Death Toll es una de las principales aflicciones que pueden surgir al hacer pactos en Forbidden Sanctum, y previamente causó que los monstruos dejaran de arrojar Aureus Coins, una moneda específica para el modo. Sin embargo, Grinding Gear Games ha decidido claramente que esto era demasiado generoso, ya que ahora hace que pierdas 250 de resolución después de completar ocho habitaciones, lo que lo convierte en un golpe bastante fuerte para el recurso único que te mantiene en el Sanctum.

También se introdujeron con el parche las llaves Voidborn Reliquary. Estos son cofres funcionales, que se pueden usar para obtener uno de una lista de artículos únicos. Los elementos se extrajeron de las sugerencias enviadas por los jugadores que compraron el paquete de apoyo de Voidborn, y Grinding Gear Games dice que todavía está trabajando en la lista de envíos para agregar más elementos al grupo.

En otros lugares, el modo Ruthless ultradifícil de Path of Exile tiene un cambio en uno de los pasivos del árbol Atlas. Imagined Pursuits ahora hace que las joyas en racimo de las recompensas de Delirium tengan un 10 % de probabilidad de ser raras y corruptas, lo que reemplaza su anterior aumento del 800 % en la rareza de las joyas en racimo de los encuentros de Delirium. También se solucionó un error que permitía a los jugadores despiadados obtener por error la gema de habilidad Vaal Venom Gyre.

Notas del parche Path of Exile – 3.20.1b

Cambios en el santuario

  • La aflicción mayor de número de muertos ya no hace que los monstruos no suelten monedas Aureus. En cambio, ahora hace que pierdas 250 de resolución después de completar 8 habitaciones. Este cambio no afecta las ejecuciones existentes de Sanctum.
  • La habilidad de ondas de relámpagos de Herald of the Scourge ahora genera más relámpagos con cada ola, aunque los relámpagos ahora son más pequeños. Se ha aumentado ligeramente el retraso entre cada oleada y se ha reducido el daño de la habilidad en un 20 %.
  • Se mejoró la visibilidad del efecto de degeneración del suelo al luchar contra Lycia, Unholy Heretic.
  • Se agregó un mensaje de error por intentar cambiar tus reliquias mientras tienes un santuario activo.

Mejoras y Cambios

  • Introdujo la llave del relicario nacido en el Vacío. El relicario de Voidborn actualmente tiene 1231 opciones para artículos únicos frustrados que puede producir. Todavía estamos trabajando en la lista de envíos de Voidborn Supporters para que los demás entren lo antes posible.
  • Se mejoró la descripción de la estadística única Sandstorm Visage para aclarar que solo modifica la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y no afectará los hechizos que infligen daño que no sea de hechizos (como los heraldos).
  • Se actualizaron varias descripciones para aclarar qué estadísticas solo se aplican a los esqueletos de invocación y cuáles también se aplican a los esqueletos de invocación vaal (como el modificador de Camino de guerra de Alberon). Los esqueletos cuerpo a cuerpo de los esqueletos de invocación Vaal ahora se denominan «soldados» en lugar de «guerreros» en las descripciones.
  • Se eliminó el efecto visual que se aplicaba a los monstruos con modificadores que hacen que los Minions se disparen, se enfríen o exploten como relámpagos al morir, ya que causaba problemas visuales en algunas circunstancias.
  • Las artesanías de traición que vuelven a lanzar números de ranura, enlaces o colores una cierta cantidad de veces ya no se pueden usar en elementos con números de ranura, enlaces o colores fijos, respectivamente.
  • El logro «Equipado» ya no requiere un elemento raro o único en la ranura de reliquia.

Cambios específicos despiadados

  • La pasiva de Atlas de Imagined Pursuits en Ruthless ahora hace que las joyas de racimo de las recompensas de Delirium tengan un 10 % de probabilidad de ser raras y corruptas, en lugar de una «rareza aumentada del 800 % de las joyas de racimo de los encuentros de Delirium en tus mapas».
  • Se corrigió un error por el cual Vaal Venom Gyre se podía obtener en Ruthless.

Se pueden encontrar más detalles y correcciones de errores en los foros de Path of Exile.

Kripparian, el streamer de Twitch que regresa, elogia el nuevo modo Path of Exile Ruthless como una adición emocionante al juego de rol. Tenemos más de los mejores juegos como Diablo para PC que puedes disfrutar mientras esperas la fecha de lanzamiento de Diablo 4, junto con muchos más juegos gratuitos que no te costarán ni un centavo.



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