La actualización de BattleBit Remastered trae enormes cambios de equilibrio a las armas


BattleBit remasterizado es uno de los juegos FPS más populares lanzados este año, y no es de extrañar si se considera el equipo independiente detrás de él. El grupo de tres desarrolladores lanzó juntos su juego de voxel lleno de acción, atrayendo a los fanáticos de los shooters de ritmo rápido. Desde entonces, los jugadores han estado disfrutando de la emoción de baja poli que ofrece BattleBit Remastered con sus amigos. Acaba de lanzarse una nueva actualización para el juego en línea y parece que la versión 2.1.3 incluye algunos cambios importantes.

Algunos de los cambios detallados más importantes descritos en la última Notas del parche BattleBit tiene que ver con las armas del juego. Mientras que algunos ven nerfs, como el poderoso Desert Eagle, muchos otros han sido mejorados. La mayoría de las veces, tu elección de armas BattleBit puede hacer o deshacer tu experiencia de juego general. Junto con las mejoras en las armas que hacen que BattleBit se juegue más fluidamente, vienen cambios en el soporte.

Estos otros cambios importantes de la versión 2.1.3 muestran cómo los desarrolladores están «haciendo que sea más intuitivo para los jugadores de soporte ayudar a reforzar su equipo». Desde vendajes más abundantes hasta una mejor gestión de recursos, no hay mejor momento para apoyar a tu equipo en BattleBit que con 2.1.3. También experimentará menos latencia con el nuevo filtro regional en el navegador del servidor. Después de todo, no se trata solo de la jugabilidad, sino también de la calidad de vida del jugador.

Los desarrolladores dicen que la actualización es un «trabajo en progreso», lo que implica que hay más cambios similares reservados para parches futuros. Con 2.1.3, hay muchos ajustes tanto en las características del juego como en la estética. Así es, podrás ver un BattleBit retexturizado. Desde mejores modelos hasta entornos más inmersivos, los gráficos recibieron una revisión masiva con esta versión. Pero eso no es todo. Incluso puedes seleccionar una opción de flashbang oscuro en tu configuración.

Notas del parche BattleBit – Actualización 2.1.3 – Martes 12 de septiembre de 2023

Si desea obtener una visión más detallada de la actualización y los cambios que la acompañan, puede encontrar las notas completas del parche que figuran en la página oficial de BattleBit Remastered Steam, cortesía de los desarrolladores SgtOkiDoki, Vilaskis y TheLiquidHorse.

Como se Juega

  • Los jugadores de apoyo ahora podrán reabastecer a los jugadores equipando la caja de munición y manteniendo presionado «RMB».
  • Asalto tendrá 6 vendas en lugar de 4 vendas
  • El soporte tendrá 6 vendajes en lugar de 4 vendajes
  • El ingeniero tendrá 6 vendajes en lugar de 4 vendajes.
  • Recon tendrá 5 vendajes en lugar de 3 vendajes
  • Los ingenieros ahora podrán reparar el 98% de los daños en lugar del 50% – 75%
  • Los jugadores ya no podrán construir muros de hesco, etc. en los lugares donde aparecerías al aparecer en una bandera, etc.
    • Aún puedes colocar cosas dentro de la bandera, pero no en los lugares donde aparecería la gente.
  • Entrar/desplegar en tanques tomará 2 segundos en lugar de 4 segundos.
  • Se agregó un búfer de entrada para armas de un solo disparo.
  • Habrá un ícono en los alambres de púas para indicar si es un alambre de púas amigable o no.
  • Opción Dark Flashbang agregada a la configuración del juego
  • Las granadas antivehículos detonarán al impactar con vehículos ahora
  • El daño de las granadas antivehículos y las minas a los edificios y las paredes se redujo a 2 metros.
  • Las granadas ya no atravesarán las ventanillas de los vehículos ni los escudos antidisturbios.

Fin de ronda

  • Al final de la ronda, habrá una tabla de clasificación para los mejores XXX durante la votación.
  • Las opciones de final de ronda, modo de juego aleatorio y mapa aleatorio se mostrarán en la pantalla de votación.

Vehículos

  • La física de los vehículos de transporte mejoró ligeramente; se trabajará más en esta área
  • Los pilotos ya no podrán pilotar helicópteros 180º al revés como una nave espacial, ahora descenderán correctamente cuando estén inclinados de esta manera.

Correcciones

  • El problema con los compañeros de escuadrón que se consideran en combate cuando no lo son debería solucionarse.
  • Se corrigió el movimiento lento del jugador (para otros jugadores) (es necesario probarlo)
  • Detección de impactos para minas, Claymores, C4, drones arreglados.
  • El jugador no podría usar minas C4 (las minas C4 colocadas serían ineficaces) si las colocara mientras cambiaba de arma rápidamente y disparaba fijo.
  • El cambio de velocidad anterior de MK14 se aplicó correctamente
  • ADS de visión nocturna Ultimax arreglados
  • Se solucionó un error por el cual el agua se depositaba sobre el humo.
  • Se corrigió un error por el cual las miniguns continuarían disparando si el jugador que las usaba se desconectaba.
  • Se corrigió un error por el cual no se aplicaba el balanceo del francotirador mientras se estaba sentado en vehículos.
  • Un error poco común donde las animaciones del jugador no se reproducían y el jugador simplemente flotaba sin ninguna animación corregida.
  • Error poco común: el jugador aparece sin archivos adjuntos corregidos
  • Cuando no hay espacio para salir de un vehículo, el jugador intentará salir desde arriba.
  • Se deben arreglar las salidas de vehículos que provocan el teletransporte al techo de los edificios.

Experiencia de usuario / UI

  • Se agregaron filtros de región y navegador del servidor
  • Los gadgets ligeros/pesados ​​se mostrarán en la interfaz de usuario del juego.
  • Los servidores favoritos ya no desaparecerán cuando un servidor cambie de nombre
  • El camuflaje y los cascos que se desbloquean en el rango 200 se han trasladado al Prestigio 1, para que los jugadores puedan seguir usándolos.
  • No se pueden elegir jugadores en el mapa haciendo clic en su nombre si están en un vehículo arreglado
  • Se solucionó el desbloqueo del “gadget vacío”

Imágenes

  • Menor optimización y mejora de modelos ambientales.
  • Esta es la primera iteración y se actualizarán más modelos con el tiempo en el futuro.
  • La mayoría de los modelos recibieron contornos contorneados que mejorarán la sensación de espacio que rodea al jugador y facilitarán la lectura de la forma de un objeto con iluminación ambiental monosombra.

Ajustes de armas

M9

  • Daño aumentado, de 30 a 32.
  • El retroceso vertical aumentó, de 0,4 a 0,8.
  • El retroceso horizontal aumentó, de 0,4 a 0,6.
  • La cadencia de fuego aumentó de 400 a 600.
  • La velocidad aumentó, de 250 a 300.
  • Se redujo la propagación del sonido, de 600 a 450.
  • Velocidad de dibujo aumentada, de 1 a 2.
  • Tamaño del cargador aumentado, de 12 a 13.

diputado 443

  • Daño aumentado, de 25 a 27.
  • El retroceso horizontal aumentó, de 0,1 a 0,3.
  • La velocidad aumentó, de 300 a 350.
  • La cadencia de fuego aumentó de 700 a 750.
  • Se redujo la propagación del sonido, de 600 a 450.
  • Velocidad de dibujo aumentada, de 1 a 2.
  • Tamaño del cargador aumentado, de 16 a 17.

USP

  • Daño aumentado, de 25 a 30.
  • El retroceso vertical aumentó, de 0,4 a 0,7.
  • El retroceso horizontal aumentó de 0,4 a 0,5.
  • La velocidad aumentó, de 250 a 320.
  • La cadencia de fuego aumentó de 500 a 650.
  • Se redujo la propagación del sonido, de 600 a 450.
  • Velocidad de dibujo aumentada, de 1 a 2.
  • Tamaño del cargador aumentado, de 12 a 15.

pistola 18

  • Daño aumentado, de 17 a 19.
  • Se redujo la propagación del sonido, de 600 a 450.
  • Velocidad de dibujo aumentada, de 1 a 1,75.
  • Tamaño de la revista aumentado, de 16 a 19.

Única

  • El daño ligero aumentó de 0 a 10.
  • Retroceso vertical reducido, de 6 a 5
  • Retroceso horizontal reducido, de 4 a 3,5
  • Rebajado el primer tiro, de 1,5 a 1,1
  • Velocidad de recarga aumentada, de 1 a 1,2 (5 s a 4,17 s)
  • Velocidad de dibujo aumentada, de 1 a 1,5.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza es 1,5x (el valor predeterminado era 1,2x para pistolas)

RSH12

  • Daño aumentado, de 60 a 70.
  • El daño ligero aumentó de 5 a 30.
  • Retroceso vertical reducido, de 9 a 5
  • El retroceso horizontal aumentó, de 4 a 5.
  • Rebajado el primer tiro, de 1,5 a 1,1
  • La velocidad aumentó, de 350 a 550.
  • La precisión aumentó, de 73,75 a 78,75
  • Velocidad de recarga aumentada, de 1 a 1,2 (4,93 s a 4,11 s)
  • Velocidad de dibujo aumentada, de 1,2 a 1,3.
  • La velocidad de carrera aumentó, de 1 a 1,06.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza es 1,5x (el valor predeterminado era 1,2x para pistolas)

Águila del desierto

  • Daño reducido, de 90 a 72.
  • Daño ligero reducido, de 40 a 30.
  • El retroceso horizontal aumentó, de 3,5 a 4.
  • El primer tiro aumentó de 1 a 1,1.
  • Velocidad reducida, de 600 a 500
  • La velocidad de carrera aumentó, de 1 a 1,06.
  • Tamaño del cargador aumentado, de 6 a 7.
  • Precisión reducida, de 85 a 78,75
  • Velocidad de dibujo aumentada, de 1 a 1,3.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza es 1,5x (el valor predeterminado era 1,2x para pistolas)

MP7

  • Reducción de daño START reducida, de 50 a 40
  • Caída de daño FINAL reducida, de 200 a 140

UMP45

  • El daño aumentó de 28 a 35.
  • El retroceso vertical aumentó de 1 a 1,3.
  • El retroceso horizontal aumentó de 0,65 a 0,9.
  • Cadencia de fuego reducida de 700 a 650
  • Disminución de daño INICIO reducida de 50 a 20
  • Caída de daño FINAL reducida de 200 a 140

PP2000

  • El retroceso horizontal aumentó, de 0,5 a 0,7.
  • Disminución de daño INICIO reducida, de 50 a 20
  • Caída de daño FINAL reducida, de 200 a 140

PP19

  • Reducción de daño START reducida, de 50 a 40
  • Caída de daño FINAL reducida, de 200 a 150

Vector de Kriss

  • Caída de daño FINAL reducida, de 200 a 150

MP5

  • Disminución de daño INICIO reducida, de 50 a 20
  • Caída de daño FINAL reducida, de 200 a 140

Tejón de miel

  • Caída de daño FINAL reducida, de 200 a 150

P90

  • Disminución de daño INICIO reducida, de 50 a 20
  • Caída de daño FINAL reducida, de 200 a 140

Escorpión

  • Caída de daño FINAL reducida, de 200 a 140

L86A1

  • Daño reducido de 32 a 31.
  • Retroceso vertical reducido de 1,4 a 1,2
  • Retroceso horizontal reducido de 1,4 a 1.
  • La velocidad aumentó de 600 a 650.
  • La velocidad de recarga aumentó de 1 a 1,05.

M249

  • Tiempo de ADS reducido de 0,35 a 0,3
  • La velocidad de carrera aumentó de 0,9 a 0,925.

Si buscas ayuda con alguna de las mecánicas del shooter, lo tenemos cubierto. Puede consultar nuestro resumen de todos los códigos BattleBit más recientes para canjear algunos obsequios divertidos. Alternativamente, explora nuestra guía detallada sobre todos los dispositivos de BattleBit para comprender mejor cómo puedes apoyar mejor a tu escuadrón.



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