La actualización de Dying Light 2 Gut Feeling mejora el combate, agrega Transmog, XeSS 1.1 y más correcciones


Ayer, Techland anunció el lanzamiento de la actualización gratuita Dying Light 2 Gut Feeling. Es bastante grande, siguiendo la promesa hecha por Tymon Smektala del plan del estudio para llevar el juego al siguiente nivel.

En primer lugar, la actualización Dying Light 2 Gut Feeling se centra en mejorar enormemente el combate del juego. Es peculiar que Techland lance esto el mismo día que Dead Island 2, un juego rival y la secuela de la franquicia que creó, se lanza con un enfoque explícito en satisfacer el combate contra zombies.

De todos modos, los jugadores ahora pueden esperar poder cortar zombis por la mitad, gracias al desmembramiento más detallado agregado con este parche. Cada extremidad se puede cortar en tres lugares, según los desarrolladores, y los jugadores pueden incluso arrancar la carne de los cuerpos de sus enemigos, dejando un agujero. Visualmente, verán globos oculares reventados, costillas y huesos expuestos y más variaciones de cráneos aplastados.

La física subyacente también se ha mejorado. Los enemigos ahora pueden caer uno encima del otro (incluso caer desde los tejados) con el peso y la fuerza adecuados, y los efectos de estado como quemaduras y electrocución ahora se transfieren de un zombi a otro si están lo suficientemente cerca. Se han mejorado los muñecos de trapo, al igual que las reacciones de los enemigos a los golpes.

Otra adición de la actualización Dying Light 2 Gut Feeling es la elaboración de armas, manejada por los Craftmaster NPC. Los jugadores tendrán que desbloquear planos de armas mientras deambulan por la ciudad antes de regresar a Craftmasters para crearlos, siempre que posean los recursos necesarios. Los planos se pueden actualizar, por lo que cuanto más altos sean, más fuertes serán las armas. Sin embargo, las armas fabricadas tendrán afijos aleatorios, dejando esa parte de la elaboración a la pura suerte.

El juego también presenta funciones de Gear Transmog ahora. Realmente se explica por sí mismo: ahora tendrá la opción de modificar la estética de la mayoría de las piezas de equipo gracias a una nueva ranura llamada Apariencia.

Techland incluso creó un nuevo sitio web llamado Pilgrim Outpost. Los jugadores de Dying Light 2 ahora pueden dirigirse allí para activar recompensas en el juego; completarlos otorga puntos de reputación especiales y, a medida que subes de rango, obtendrás tokens de peregrino que se pueden usar para comprar armas únicas o un Outpost Drop que viene con cosas aleatorias (incluidos algunos materiales de artesanía). Habrá seis recompensas únicas cada semana, y completarlas todas a tiempo otorga puntos de reputación adicionales.

Dying Light 2 Gut Feeling también actualizó la opción de mejora de Intel XeSS a la versión 1.1, convirtiéndola en la configuración predeterminada para las tarjetas gráficas Intel ARC. Las mejoras técnicas adicionales incluyen la optimización del uso de la memoria, una mejor iluminación del follaje, transparencia, reflejos de agua, reflejos especulares, sombras con trazado de rayos, sombras volumétricas y más.

Por último, pero no menos importante, Techland activó un nuevo evento en vivo, Viral Rush, hasta el 4 de mayo. Completar sus objetivos desbloqueará el paquete Rahim (dos máscaras exclusivas y un arma).

En junio, Dying Light 2 está programado para obtener una experiencia nocturna mejorada y un sistema de parkour más suave, aunque la carne de 2023 será el lanzamiento de DLC de mundo abierto antes de fin de año con una nueva ubicación, nueva historia y nuevos tipos de armas.

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