Epic Games, la compañía detrás de Fortnite, actualizó su herramienta Unreal Engine que se usa en muchos de los mejores juegos de PC, y podría ayudar a revertir la tendencia reciente de puertos de PC desordenados, al mismo tiempo que potencialmente hace que las MacBooks y Mac de Apple sean más atractivas para los jugadores. .
A pesar de que las mejores computadoras portátiles para juegos y las mejores PC para juegos ofrecen un nivel de potencia con el que la PS5 y Xbox Series X solo pueden soñar, recientemente ha habido una tendencia preocupante con juegos en PC que a menudo funcionan mal, a pesar del empuje gráfico adicional que pueden usar. .
Los juegos de alto perfil como The Last of Us y Star Wars Jedi: Survivor han tenido problemas de rendimiento notables en la PC, especialmente cuando se trata de tartamudeo, lo que hace que los juegos no se disfruten.
La buena noticia es que Unreal Engine 5.2, la próxima versión de la herramienta, viene con varias mejoras para reducir, e incluso eliminar, la tartamudez. Esto incluye un sistema mejorado de precaching de PSO. La tartamudez puede ocurrir si el motor del juego intenta cargar contenido y no está listo. El uso de Pipeline State Object (PSO) para almacenar en caché cualquier sombreador que se necesite delante de ellos tiene como objetivo reducir los casos de tartamudeo (también conocido como enganche).
La estabilidad y el rendimiento de este proceso se mejoraron en Unreal Engine 5.2, y ahora puede omitir los PSO si no están listos, lo que reduce aún más la tartamudez.
Dejando de lado la jerga técnica, esto debería significar que los juegos de PC modernos basados en Unreal Engine 5.2 funcionarán mucho mejor, y eso es una gran noticia para los jugadores de PC. Hay advertencias: el juego debe crearse en Unreal Engine 5.2 y puede llevar un tiempo que esos títulos comiencen a salir al mercado.
Sin embargo, Unreal Engine es uno de los motores de juegos más populares del mundo, con una amplia gama de desarrolladores de juegos de alto perfil que lo utilizan, por lo que debería haber muchos juegos en desarrollo que puedan beneficiarse de las nuevas herramientas.
¿Macbooks para juegos en el horizonte?
Como señala 9to5Mac (se abre en una pestaña nueva)Unreal Engine 5.2 también marca la primera vez que el motor del juego es compatible con los chips Apple Silicon, a saber, M1 y M2 (más sus diversos derivados) que se encuentran en las últimas Mac y MacBooks.
Este soporte nativo permitirá que Unreal Engine obtenga acceso sin restricciones a la potencia de los chips M1 y M2, en lugar de tener que ejecutarse a través de la capa de compatibilidad de Rosetta 2, lo que afectó el rendimiento.
Esto debería hacer que las Mac y MacBooks modernas sean más atractivas para los desarrolladores de juegos, y cuantos más desarrolladores de juegos usen Mac, es de esperar que salgan más juegos para Mac y MacBooks.
Si los juegos creados con Unreal Engine 5.2 también pueden ejecutarse de forma nativa en chips M1 y M2, también podríamos ver que esos juegos funcionan mejor.
Si bien es muy poco probable que Apple alguna vez haga una MacBook destinada directamente a los juegos, dispositivos como la MacBook Pro de 14 pulgadas y la MacBook Pro de 16 pulgadas, que vienen con potentes chips M2 Pro y M2 Max, tienen el potencial de ser formidables para juegos. dispositivos, si tan solo hubiera juegos que aprovecharan su hardware. Con Unreal Engine 5.2, podemos estar un poco más cerca de que eso suceda.
Hay una gran cantidad de características nuevas con Unreal Engine 5.2 que se resumen en una publicación de blog del equipo de Epic Games. (se abre en una pestaña nueva).
Si desea el resumen completo, Epic Games también lanzó un video que destaca todas las características nuevas, que puede ver a continuación: