La actualización del parche 1.1 de Diablo 4 dañó gravemente el juego, pero ¿puede Blizzard recuperarse?


Francamente, la reputación de Blizzard ha estado contra las cuerdas durante los últimos años. Lanzamientos tumultuosos para diablo inmortal y vigilancia 2 no le han hecho ningún favor a la compañía, especialmente a la primera, que ha sido criticada durante mucho tiempo por su mecánica de pago para ganar. E incluso después de que los jugadores suavizaran sus opiniones sobre vigilancia 2su reputación cayó aún más en picada cuando Blizzard canceló su campaña para un jugador, que posiblemente fue la única razón por la que el público toleró la secuela innecesaria y sus muchos cambios cuestionables.

Mientras Diablo 4 puso su mejor pie adelante, el parche 1.1 ha enviado el juego cojeando de regreso al tablero de dibujo. Si la versión de lanzamiento de Diablo 4 convenció a los fanáticos de que Blizzard había aprendido algunas lecciones muy necesarias de los primeros días de diablo 3 y Inmortal, 1.1 sin duda disminuyó algo de esa buena voluntad. No es de extrañar que Diablo El equipo ya ha dado marcha atrás en algunos de los cambios.

«No es la mejor experiencia de juego para los jugadores», admitió el jefe de la comunidad, Adam Fletcher, en una transmisión en vivo destinada a abordar la reacción violenta de los fanáticos (a través de IGN). “No planeamos hacer un parche como este nunca más. Te escuchamos alto y claro”.

“Sabemos que reducir el poder de los jugadores nunca es una buena experiencia”, dijo el director asociado del juego, Joe Piepiora, en la misma transmisión en vivo. “A veces simplemente no lo hacemos del todo bien”.

El equipo confirmó que está trabajando en el parche 1.1.1 para abordar algunos de los mayores problemas creados por el 1.1, incluidos los nerfeos de las clases Bárbaro y Hechicero. También se esperan cambios en la ganancia de XP de los niveles 50 a 100 y reducción de la dificultad en Nightmare Dungeons. Una revisión el 21 de julio abordará este último, mientras que se espera que el parche 1.1.1 entre en funcionamiento el 28 de julio.

“En última instancia, los juegos ARPG tienen que ver con la fantasía de poder y con nosotros invitando a los jugadores a romper el juego hasta cierto punto y encontrar juguetes divertidos que hemos hecho, hacer locuras con ellos y debemos asegurarnos de que no estamos castigando a los jugadores por hacer eso”, dijo el director del juego Joe Shely durante la transmisión.



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