La aventura del libro de cuentos de recopilación de verbos de Beacon Pines se lanza en septiembre


Varios de mis juegos favoritos son básicamente libros para elegir tu propia aventura y Beacon Pines hace que esa conexión sea más explícita. Es un juego de aventuras en el que exploras entornos y desbloqueas nuevas palabras, que luego puedes implementar durante los momentos cruciales de la historia cuando la cámara retrocede para revelar que todo el juego tiene lugar en las páginas de un libro.

Tiene una pinta estupenda, y ya tiene fecha de lanzamiento: 22 de septiembre.

Aquí hay un nuevo tráiler para acompañar la fecha de lanzamiento:

La historia sigue a Luka y Rolo, niños de 12 años (y amantes de los animales) de un pequeño pueblo, mientras exploran el misterio de una planta de fertilizantes abandonada en las afueras de la ciudad. Mientras deambulas por los dioramas de los libros de cuentos, tocas cosas que no deberías y conversas con la gente, de vez en cuando descubrirás nuevos verbos como «relajarse», «esconderse» o «reflexionar». Luego puede implementar esas palabras durante los momentos de la historia para alterar la escena que sigue.

Sus caminos de ramificación a través de la historia se representan en un árbol literal, pero al igual que un libro de CYOA, puede mantener los dedos entre las páginas y volver a las decisiones anteriores en cualquier momento. Esto libera la historia para que se arruine de manera divertida o espeluznante, porque siempre puedes rebobinar y resolver tus problemas con una palabra recién descubierta más tarde. Cuando Lauren jugó la demo el año pasado, una de las palabras que descubrió fue «mierda», y me gusta mucho la idea de tratar de encontrar la mejor manera de aplicar esa palabra particularmente flexible.

Esa demostración también está disponible ahora a través de la página de Becon Pines Steam, si no desea esperar otras cuatro semanas antes de probarlo.





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