La búsqueda de un hombre de casi 40 años y 8 bits para terminar su adolescente Commodore 64 RPG


Agrandar / Los discos y diagramas con los que Mike Brixius tiene que trabajar para terminar su proyecto CRPG de 1984.

Tecnología retro de YouTube/RavenWolf

Hay historias que algunos de nosotros, en cierta etapa de la edad adulta, nunca deberíamos escuchar. No si valoramos nuestro tiempo o nuestro espacio de almacenamiento. Lamento informarles que Mike Brixius, en su canal RavenWolf Retro Tech, ofrece una historia similar sobre su búsqueda para terminar su propio Commodore 64 CRPG de 1984. Él también podrá hacerlo porque conservó todos los discos. , cintas, notas y copias impresas de código ensamblador documentadas a mano desde su proyecto adolescente.

«Es uno de esos hilos sueltos en mi vida que lamento profundamente», dice Brixius en su video. Espera que sus seguidores de Patreon y la comunidad de YouTube puedan brindarle el «apoyo moral y la responsabilidad» que necesita para completar su juego después de todos estos años.

Video de RavenWolf Retro Tech, lanzando su campaña para restaurar su C64 CRPG de 1984, Maestro de mazmorras digitales (DDM), a su propia gloria.

Maestro de mazmorras digitales (DDM) se basó en parte en los juegos de mesa de Avalon Hill que Brixius amaba en ese momento, pero más aún en la incursión de Avalon Hill en los juegos de rol de rastreo de mazmorras, Telengard. Brixius quería recrear TelengardLa línea de visión limitada de ‘s pero agrega un mundo superficial, similar al de otro de sus favoritos, Ultima IV.

Brixius estaba trabajando sin ensamblador en ese entonces, algo que lamenta profundamente. Sin embargo, no se arrepiente de sus tendencias de manada de ratas, que lo han dejado con estas piezas para juntar:

  • Código de máquina ejecutable, en su mayoría de mayo de 1985, pero algunos de hasta 1989, con notas escritas a mano.
  • Un volcado de memoria impreso de todos los 4K de RAM del juego en algún momento
  • Cassettes y discos, algunos de los cuales se cargan, pero ninguno con un juego en ejecución sin corrupción
  • Listados del código de 1986, utilizado para probar rutinas de lenguaje de máquina
  • Extensas notas escritas a mano y dibujadas, mapas y otras explicaciones del diseño del juego.

Hasta ahora, Brixius, tecleando a mano su antiguo código, ha obtenido un facsímil de un simple supramundo y una mazmorra en funcionamiento. Ya descubrió una solución para ahorrar memoria, configurando un solo bit para definir cada espacio de la pared (pared, puerta abierta, puerta cerrada, puerta secreta) en lugar del sistema de dos bits que ideó originalmente. El juego ocupa 12K de RAM, divididos aproximadamente en partes iguales entre código y datos. Brixius calcula que sus mazmorras pueden tener unos 64×64 cuadrados antes de llegar a los límites del C64.

Un mapa dibujado a mano en el que Brixius confía para ayudarlo a terminar su CRPG de la era C64.
Agrandar / Un mapa dibujado a mano en el que Brixius confía para ayudarlo a terminar su CRPG de la era C64.

Tecnología retro de YouTube/RavenWolf

Los patrocinadores y los seguidores de YouTube pueden ayudar a Brixius a decidir qué proyectos y aspectos del juego abordar a continuación en cada uno de sus sprints trimestrales planificados. Por el momento, con casi 40 años de retrospectiva, ha decidido hacer del control de fuente su primera prioridad, seguido de completar su código de mapa y corregir el esquema de color en las mazmorras. Advierte que tiene la intención de mantener el proyecto fiel a sus raíces iniciales CRPG; «no será tan elaborado como algo como El cuento del bardo

Vimos por primera vez la búsqueda de Brixius en Hackaday, y estaremos atentos a su progreso. Planea terminarlo para 2024, pero vamos a darle un poco de holgura en eso.



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