La compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction ya está disponible en la versión beta abierta de RTX Remix


Hoy se agregó compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction a la versión beta abierta de RTX Remix, lo que permite a los desarrolladores aumentar la calidad del trazado de rayos.

La introducción del soporte Ray Reconstruction a la increíble herramienta de modificación de NVIDIA, que puede usarse para implementar el trazado de rayos en juegos más antiguos, sigue a su incorporación en Portal con RTX el mes pasado, que trajo mejoras considerables en la calidad visual. A partir de hoy, las mismas mejoras se pueden implementar fácilmente en todos los mods RTX Remix con poca participación de los desarrolladores, ya que el modelo de IA que impulsa Ray Reconstruction ha sido entrenado en una variedad de escenarios y puede adaptarse automáticamente.

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Además de agregar compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction a la versión beta abierta de RTX Remix, NVIDIA introdujo nuevas mejoras en el kit de herramientas y el tiempo de ejecución, incluido un mejor rendimiento de RTX Remix en Steam Deck y usuarios de Linux AMD, consistencia mejorada de luces distantes y múltiples mejoras que agilizan el etiquetado de texturas. proceso y más. Puede encontrar la lista completa de mejoras a continuación.

  • El desarrollador de mods “pixelcluster” mejoró la ejecución de los mods RTX Remix para usuarios de Steam Deck y Linux AMD, gracias a las optimizaciones para los controladores RADV.
  • El desarrollador de mods “mmdanggg2” realizó mejoras en la consistencia de las luces distantes, haciendo que se actualicen correctamente al cambiarlas o reorientarlas.
  • El desarrollador de mods “jdswebb” realizó mejoras en el funcionamiento del terreno y otras funciones en juegos que utilizan un sistema de coordenadas para zurdos.
  • El desarrollador de mods “xoxor4d” realizó varias mejoras que agilizan el proceso de etiquetado de texturas, lo cual es esencial para configurar correctamente un juego con RTX Remix.
  • El desarrollador de mods “xoxor4d” también agregó una opción para usar AABB para diferenciar instancias y, por lo tanto, rastrearlas mejor en todos los fotogramas. Para los jugadores, eso significa menos imágenes fantasma y parpadeos para los objetos animados y las mallas sin piel en movimiento.

Las últimas notas de la versión de RTX Remix, que incluyen más detalles sobre la compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction, se pueden encontrar aquí.

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