La demostración de Final Fantasy 16 se siente aún menos como Final Fantasy que como Stranger of Paradise


Como resultado, Extraño del paraíso ofrece a los jugadores casi tanta variedad y opciones de personalización como entregas de series notables como Fantasía final XIV, Fantasía final IIIy Final Fantasy XII: La era del zodiaco. En esos juegos, los jugadores pueden elegir cualquier clase y equipar muchas armas y otras piezas de equipo que respaldan ese estilo de juego. Sin embargo, en el Fantasía final XVI demo, solo obtienes espadas largas y habilidades que las respaldan.

Extraño del paraíso también se distingue de la mayoría de los otros juegos de Soulslike por el uso de miembros del grupo. Por lo general, los títulos de Soulslike requieren que los jugadores se aventuren solos (al menos hasta que desbloqueen la capacidad de pedir ayuda a un amigo). Sin embargo, las convocatorias en esos juegos son históricamente bastante limitadas. A diferencia de, Fantasía Final los juegos tienen que ver con la fiesta del jugador. Cloud podría ser el héroe de Fantasía final VIIpero sin el tanque de Barret o la magia curativa de Aerith, no llegaría muy lejos.

Extraño del paraíso altera esa fórmula al otorgar a los jugadores aliados permanentes controlados por IA que ayudan en el combate. Además, cada miembro del grupo NPC se puede personalizar con diferentes clases, habilidades y equipos. No son tan libres como el protagonista principal, pero los jugadores aún pueden modificar a sus aliados para reforzar las debilidades y crear un grupo más equilibrado. Esto es especialmente cierto cuando desbloqueas nuevas clases y quieres probarlas. No tienes que explorar demasiado ese aspecto del juego, pero la libertad otorgada por Extraño del paraísoLos sistemas de trabajo y partido de ‘s aún superan lo que vi en el Fantasía final XVI demo ya que no tenía absolutamente ningún control sobre lo que vestían los miembros del grupo del último juego, cómo estaban construidos o incluso qué hacían.

En última instancia, lo que vi de Fantasía final XVI a través de esa demostración no se siente como un Fantasía Final juego en la forma en que normalmente pensamos en la franquicia. El combate definitivamente es lo mío, ya que me encantan los títulos de hack-and-slash como diablo puede llorarpero eso no es lo que Fantasía Final es sobre.

En el pasado, esa serie ha enfatizado la experimentación con clases y diseños de grupos para adaptarse a diferentes necesidades. La mitad de la diversión proviene de descubrir qué personajes y sus habilidades se adaptan mejor a qué enemigos. pero si el Fantasía final XVI la demostración es una indicación, el juego eliminará todo eso para una experiencia más homogeneizada y lineal que, nuevamente, se siente como medieval diablo puede llorar.

Si bien no hay nada de malo en esa idea, y todavía disfruté el combate en el Fantasía final XVI demo, todo era demasiado lineal para un juego con el Fantasía Final nombre. Habrá que ver si la versión final se abre un poco más cuando Fantasía final XVI se lanza para PlayStation 5 el 22 de junio.



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