Es una gran sensación cuando encuentras un nuevo juego nocturno, algo que quieres sentarte y jugar durante una o dos horas todas las noches después de un largo día. Hace un par de semanas encontré mi nueva obsesión: Balatróun creador de mazos roguelike que usa reglas de póquer (y luego rompe por completo esas reglas). Desde que lo encontré, no ha pasado una noche en la que no haya jugado al menos unas cuantas manos de Balatro, y cuando no lo estoy jugando, a menudo veo vídeos de otras personas jugando.
Lo sorprendente es que Balatro ni siquiera ha salido todavía: el juego en el que he estado inmerso durante horas es solo una demostración gratuita en Steam en este momento. Lo terrible es, esa demostración gratuita cerrará pronto. No. ¡No! Excepto: sí. A partir del 1 de enero, la demostración se apagará y mi Steam Deck se convertirá en nada más que un costoso pisapapeles.
Vale, la noticia no es bastante que sombrío. Está prevista una nueva demostración de Balatro para el Steam Next Fest de febrero, por lo que no tendré que esperar tanto para que regrese, y cuando lo haga debería ser incluso mejor de lo que es ahora: según el desarrollador LocalThunk, casi 100.000 Los jugadores han descargado la demostración y muchos han dado su opinión. «Sus ideas nos han proporcionado una gran cantidad de información y estamos ansiosos por implementar mejoras basadas en sus reflexivas contribuciones», publicó el desarrollador en Steam.
Supongo que eso suaviza un poco el golpe. Además, ya sabes, tengo otros juegos que puedo jugar en mi Steam Deck.
Si aún no has probado la demostración de Balatro, deberías hacerlo antes de que desaparezca. Comenzando con una baraja de cartas vieja y normal, ganas rondas formando manos de póquer para sumar suficientes puntos contra una cuota en constante aumento. Cada ronda que ganes te dará unos cuantos dólares para gastar en una tienda, donde puedes comprar cartas comodines encantadas que modifican la puntuación y las reglas.
Un par de ejemplos: comprar un comodín de cuatro dedos significa que solo necesito cuatro cartas para formar escaleras y colores en lugar de cinco. Otro comodín me dará un multiplicador de +4 por cada club en el que juegue. Un «comodín modelo» copiará la habilidad de otro comodín.
¿Ves adónde voy con esto? Con esos tres comodines trabajando juntos, puedo usar cuatro tréboles para formar un color, obtener un multiplicador de +4 en cada uno de esos tréboles y luego otro +4 del comodín imitador. Con un poco de magia, esas puntuaciones empiezan a acumularse rápidamente, lo cual es bueno porque la cantidad necesaria para ganar cada ronda también se dispara rápidamente.
También hay cartas consumibles para comprar en la tienda que pueden encantar tu mazo de manera aún más ridícula. En un juego, mi mazo terminó con 11 copias idénticas del Rey de Corazones, bastante útiles para hacer cuatro o cinco iguales. También se pueden desbloquear nuevos mazos iniciales, incluido uno sin figuras. Eso no parece ser una ventaja, pero hay un comodín que te recompensa por no usar nunca cartas con figuras, así que si puedes juntarlas podrás volverte loco.
Cada tres rondas te enfrentas a un jefe que infringe las reglas, como no permitirte descartar, debilitar un determinado palo, impedirte jugar escaleras y otros trucos crueles. Eso es lo que hace que Balatro sea tan divertido, junto con el excelente arte, animaciones y música, y también es por eso que estoy tan decepcionado de que desaparezca por un mes. Tendré que jugarlo el doble hasta enero.