La desactivación de Intel E-Core en CPU híbrida genera un 50 % más de rendimiento en Atlas Fallen


Atlas Fallen, un título lanzado recientemente, tiene un problema de optimización con las CPU híbridas de Intel (12.ª generación y superiores), lo que provoca una degradación grave del rendimiento.

Atlas Fallen no puede distinguir entre núcleos P y núcleos electrónicos en CPU híbridas de Intel, lo que da como resultado un rendimiento comprometido

Antes de entrar en la parte principal, conocer el diseño de la CPU híbrida de Intel se vuelve crucial. Con el lanzamiento de Alder Lake, Intel introdujo una configuración de núcleo híbrido basada en «P-Cores» y «E-Cores». Si bien no entraremos en detalles sobre tecnologías específicas, para resumir, los E-Core son los principales responsables de manejar tareas en segundo plano que no requieren mucha atención en términos de energía. Como sugiere «E», se sabe que estos núcleos son energéticamente eficientes y, en términos simples, Intel encontró una manera de distribuir las cargas de trabajo para garantizar un rendimiento más rápido y eficiente a través de su tecnología Thread Director.

Según pruebas exhaustivas realizadas por TechPowerUp, Atlas Fallen no puede distinguir entre los núcleos E/P en las CPU híbridas de Intel, lo que conduce a una disminución significativa en el rendimiento general. Los puntos de referencia obtenidos utilizaron el Core i9-13900K de Intel, que pertenece a la familia Raptor Lake y presenta el diseño «híbrido» mencionado anteriormente. Las pruebas iniciales revelan que el juego de rol utiliza todos los núcleos, lo que parece algo bueno, pero en realidad es completamente diferente.

Fuente de la imagen: TechpowerUP

Como destaca la fuente, un título optimizado para CPU «Intel Hybrid» debería usar P-Core para cargas de trabajo pesadas, mientras que E-core para segundo plano. En este caso, cuando la carga de trabajo principal llega a los E-Core, se produce una caída masiva del rendimiento. Esta prioridad de «E-Core» también da como resultado un retraso entre los núcleos individuales, ya que los «datos del marco» se procesan mucho más rápido en los P-Cores.

Si enfrenta un cuello de botella de rendimiento similar, la solución actual es deshabilitar E-Cores. Si bien no entraremos en el método real, Steinberg Support ha diseñado una guía completa para deshabilitarlos a través del BIOS de su placa base.

Al apagar «E-Cores», se observó un gran aumento en el rendimiento, con un FPS promedio de 136-152 (E-Cores habilitados) a 187-197 (E-Cores deshabilitados). En algunos casos, las velocidades de fotogramas superaron la barrera de los 200 FPS, ya que el juego se probó con GeForce RTX 4090 de NVIDIA. El desglose del rendimiento es el siguiente (Créditos: TechPowerUp):

  • Núcleos electrónicos habilitados / DX12 – 136FPS
  • Núcleos electrónicos habilitados / Vulkan – 152FPS
  • Núcleos electrónicos deshabilitados / DX12 – 187FPS
  • Núcleos electrónicos desactivados/Vulkan – 197FPS

Con Atlas Fallen recibiendo un gran interés, creemos que varios usuarios encontrarán el problema; por lo tanto, le recomendamos que apague sus E-Cores hasta que los desarrolladores proporcionen una solución de optimización, que esperamos se publique pronto.

Fuente de noticias: TechPowerUp

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29