La desafortunada casa de subastas de dinero real de Diablo 3 no se pudo eliminar por una razón muy mundana


Los jugadores que asistieron al lanzamiento de Diablo III en 2012 probablemente recordarán la casa de subastas: una mecánica de juego en la que los jugadores podían comprar y vender sus artículos del juego por dinero del mundo real.

La característica fue controvertida desde el principio, pero no desapareció por completo hasta 2014. Ahora sabemos por qué. Durante un panel en Portland Retro Gaming Expo (a través de PC Gamer), el diseñador principal de Diablo III, Jay Wilson, compartió por qué Blizzard tardó tanto en eliminar la mecánica impopular.

«La razón por la que no nos deshicimos de él de inmediato cuando vimos que era un problema fue porque legalmente no pensamos que podíamos porque estaba anunciado en las cajas», dijo Wilson. «Así que en realidad nos tomó mucho tiempo tratar de resolver todos los problemas legales antes de que finalmente dijéramos, ‘está bien, creemos que vale la pena intentarlo, si tenemos una demanda, bueno'».

Wilson también señaló que la casa de subastas no era muy popular y dijo: «Si ganaba más de 10 o 15 millones [dollars] me sorprendería Parece mucho dinero, pero WoW probablemente lo hizo cada 10 segundos. No fue muy popular».

Blizzard reveló la casa de subastas impulsada por los jugadores de Diablo III en 2011. No fue hasta casi un año y medio después del lanzamiento que Blizzard finalmente anunció que la casa de subastas cerraría. El servicio finalmente llegó a su fin en marzo de 2014, y Blizzard admitió que la mecánica socavó el punto de Diablo.

La eliminación de Diablo III de la mecánica de la casa de subastas dio lugar a un gran cambio en el juego. Blizzard finalmente introdujo el sistema «Loot 2.0» que reequilibró las caídas, brindando a los jugadores una experiencia mucho mejor. Esto condujo a Diablo III Eternal Collection, que fue muy bien recibido, e impulsó a Diablo III a nuestra lista de juegos que hicieron una gran reaparición.

Ahora, los fieles de Diablo esperan Diablo IV, que llegará a Xbox Series X|S, PS5, Xbox One, PS4 y PC el próximo año. Afortunadamente, Blizzard ya ha confirmado que los jugadores no podrán «pagar por la energía» en el próximo juego, un problema que también afectó a la oferta móvil de la franquicia, Diablo Immortal. Para obtener más información sobre Diablo, consulte los próximos planes de Blizzard para la versión beta de Diablo 4.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.