La durabilidad de las armas se aborda de esta manera extraña en Zelda: Tears of the Kingdom


The Legend of Zelda: Breath of the Wild es, sin lugar a dudas, un gran éxito comercial y de crítica, pero seis años después, los fanáticos de todo el mundo todavía debaten sobre uno de sus elementos y características de combate más integrales: la durabilidad del arma. Bueno, hemos jugado algunas horas de la próxima secuela de Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y resulta que tiene algunas adiciones y ajustes interesantes y extraños al sistema de durabilidad de armas.

Quitemos esto del Boko Bat: tus armas definitivamente aún se romperán en Tears of the Kingdom. Recogerás espadas, lanzas y palos de bajo nivel, los golpearás contra un tipo malo varias veces, harás un poco de daño y luego verás cómo tu arma se rompe en pedazos en medio de una pelea, enviándote a través de tu inventario. para una copia de seguridad.

¿Cuánto puedes fusionar en Tears of the Kingdom? El cielo es el límite. Fuente de la imagen: IGN.

Pero esta vez Link tiene un nuevo poder genial llamado Fuse que te permite fortalecer y mejorar las propiedades de un arma al fusionarle otro elemento. No solo hace que tu arma sea menos propensa a romperse rápidamente, sino que también significa que hará más daño contra los enemigos. Encuentra un cuerno o una bola puntiaguda en el mundo, fúndelo con tu espada y comienza a atacar. Ahora tu espada débil es una espada más fuerte que mejorará su durabilidad, pero aún así no evitará que se rompa, solo retrasará lo inevitable.

Sin embargo, antes de que su arma se rompa, puede desfusionarla de lo que la fusionó originalmente y luego fusionarle un elemento nuevo que debería restablecer efectivamente su durabilidad. Deshacer la fusión de un arma de un elemento destruirá el elemento, pero conservará el arma, por lo que si tiene un montón de ópalos y gemas en su inventario, hipotéticamente puede recorrerlos y fusionarlos con la misma arma una y otra vez. mientras los desfusionas justo antes de que se rompan.

Básicamente, esto significa que puede hacer que un arma dure mucho, mucho más tiempo ahora, suponiendo que tenga acceso a suficientes cosas para seguir fusionándola para que pueda conservar su fuerza antes de que se rompa. Y dado que puedes fusionar armas con básicamente cualquier cosa, incluida basura como rocas, manzanas e incluso hongos al azar, la posibilidad de que te quedes sin elementos de Fuse es escasa.

fusionarlo

Vimos por primera vez que Fusionar extiende la durabilidad del arma durante la reciente demostración de juego con Aonuma, pero con nuestras manos, parece que va más allá ahora que sabemos que podemos «desfusionarnos» y «rechazarnos». Todavía necesitaremos probar este sistema a fondo para ver si hay alguna limitación, por supuesto, pero por ahora parece realmente prometedor.

El sistema Tears of the Kingdom's Fuse parece realmente prometedor.  Fuente de la imagen: IGN.

El sistema Tears of the Kingdom’s Fuse parece realmente prometedor. Fuente de la imagen: IGN.

Breath of the Wild realmente no repartió armas más fuertes y de mayor nivel hasta que los jugadores se adentraron un poco más en el juego y comenzaron a derrotar a enemigos más duros que luego arrojarían mejores elementos, pero parece que Tears of the Kingdom evitará eso un poco por Permitiendo a los jugadores construir un arsenal personal completo de espadas, flechas y escudos más fuertes, suponiendo que puedan encontrar los materiales para fusionarlos.

Entonces, ¿qué opinas sobre estas mejoras en la durabilidad de las armas en Tears of the Kingdom? ¿Estás emocionado por ellos? Si no te gustaron las armas rompibles en Breath of the Wild, ¿son estos cambios suficientes para venderte la secuela? Háganos saber en los comentarios a continuación.

Mientras tanto, tenemos toneladas más de cobertura previa de Tears of the Kingdom en IGN y YouTube ahora mismo, así que ven y échale un vistazo.

Informe adicional de Casey DeFreitas

Brian Altano es productor ejecutivo y presentador de IGN. The Legend of Zelda es su franquicia de videojuegos favorita, Link’s Awakening es su juego favorito de todos los tiempos y nunca ha terminado Skyward Sword a pesar de varios valientes intentos.



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