La entrevista de DioField Chronicle: por qué el tiempo real fue la elección correcta


los diocampo El equipo nos dice cómo su RPG de estrategia se hará un nombre.

Con casi un mes para su lanzamiento, La crónica de DioField se unirá a una lista creciente de juegos de tácticas que se lanzarán este año. Sin embargo, si ya jugaste la demo, sabrás diocampo se destaca de varias maneras: su arte, su diseño y la forma en que utiliza la estrategia en tiempo real en el campo.

Tuvimos la oportunidad de conversar con los desarrolladores detrás La crónica de DioField, para obtener más información sobre por qué tomaron esta dirección. El equipo anticipó que algunos juegos de rol de estrategia se acercarían a este juego. Y según el productor Shigeyuki Hirata, el plan era para diocampo para destacar.

“Queríamos asegurarnos de que el título que estaríamos desarrollando pudiera diferenciarse y destacarse dentro del paquete”, dijo Hirata a través de un traductor. «Para que, ya sabes, no quede enterrado dentro de todos esos otros títulos».

La crónica de DioField El equipo quería asegurarse de que encajara tanto en la estrategia en tiempo real como en el marco de los juegos de rol de simulación. Esto, a su vez, crearía un nuevo SRPG.

Una historia de guerra

Y ciertamente ayuda a que el juego se destaque. En nuestra vista previa, escribí sobre cómo incluso en un año con juegos como Estrategia Triángulo ya fuera y Tácticas Ogro Renacido en el horizonte, La crónica de DioField logra sentirse fresco e interesante gracias a lo diferente que maneja.

Es particularmente notable porque, cuando se le pregunta sobre las inspiraciones, el director de desarrollo y diseñador de batallas de Lancarse, Fukui Hirofumi, cita algunos clásicos. Dice que el equipo se refirió a juegos como el Batalla de ogros serie, así como emblema de fuego y Misión frontal, como puntos de referencia. Pero cuando se trata de los aspectos en tiempo real, buscaron en otra parte.

“Pero en lo que respecta a los elementos en tiempo real, nos referiríamos a [League of Legends] o Diablo para obtener más referencias basadas en la acción, esencialmente”, dijo Fukui. “Pero queríamos asegurarnos de que todavía se sintiera como un juego SRPG, con elementos adicionales en tiempo real añadidos y agregados a este juego SRPG”.

El resultado es un juego de rol que se siente tanto como un asunto de estrategia en tiempo real como un juego de táctica tradicional. Los jugadores rebotan entre las batallas y la base de operaciones, desarrollan sus herramientas fuera de la batalla y luego las incorporan para asegurar la victoria.

Construyendo una batalla

Aunque el juego se basa en pilares básicos de infantería, caballería, unidades a distancia y magos, el equipo quería garantizar un nivel de personalización. Andrias, por ejemplo, es una unidad de infantería bien entrenada en asesinatos y subterfugios. Es muy hábil para hacer daño a un solo objetivo y apuñalar a los oponentes por la espalda.

Compare esto con Izelair, que es un poco más vanguardista al frente de la carga, y las unidades pueden variar incluso bajo el mismo paraguas. los diocampo El equipo quería incluir elementos adicionales que extendieran la personalización más allá de los cuatro arquetipos.

Administrar todas esas habilidades en tiempo real puede parecer difícil, pero ahí es donde entra la pausa. Los juegos de estrategia en tiempo real han tenido un éxito mixto en la emisión de comandos y el despliegue de órdenes a través de un controlador. El equipo incorporó una pausa, al emitir ciertas habilidades o comandos, que le da al jugador un poco de tiempo para alinear todo correctamente.

Las invocaciones también agregan una capa adicional, ya que actúan esencialmente como cartas de triunfo. El director de juego y arte, Kumagai Takahiro, dice que la convocatoria puede verse como un homenaje a todos los demás SRPG de Square Enix, aunque la inspiración inicial fue Batalla de ogros.

Abundan la magia y la ciencia.

El mundo de La crónica de DioField también destaca bastante. Mezcla magia con tecnología, con ciencia y hechicería jugando de la mano. Algunos magos pueden invocar una lluvia de fuego, pero también hay hologramas que aparecen en la mesa de guerra cuando los mercenarios planean su próximo movimiento.

“En general, no queríamos limitarnos a inspiraciones medievales”, dijo Hirata. «Más bien, estábamos más interesados ​​​​en aprovechar más, como, las fases de la Revolución Industrial, esencialmente».

Esta mezcla de tecnología y magia crea una apariencia realmente interesante, como League of LegendsPiltover con una fuerte dosis de Ivalice. Esto se extiende desde la base de operaciones hasta el campo de batalla, ya que Takahiro dice que el equipo quería asegurarse de que la historia y la cultura se pudieran sentir a través de los entornos que se ven en el juego.

La vista de estilo diorama, que combina gráficos en 3D con un estilo de arriba hacia abajo y retrocesos que se sienten muy Batalla de ogrostambién facilitó el comando de tropas en el campo.

Todo se une para crear un juego de rol de estrategia que sin duda se siente diferente al resto. Es un mundo nuevo para que lo exploren Square Enix y Lancarse, pero una cosa parece segura: no será como el resto que has jugado.

La crónica de DioField se lanza el 22 de septiembre para PC, PlayStation, Xbox y Switch.



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