La extraña historia de Mortal Kombat necesita más amor


Imagen vía Warner Bros. Games

Gracias a la pandemia, mortal kombat 11 (2019) todavía se siente algo reciente. Pero en realidad han pasado más de cuatro años desde su lanzamiento, y NetherRealm no se ha colado en un tercero. Injusticia cuota mientras tanto. Parece que las órdenes de Warner Bros. Games fueron duplicar la apuesta Mortal Kombat siguiente Rendimiento financiero asesino de MK11 desde que se puso en marcha. Ingresar mortal kombat 1otro reinicio más de la serie de larga duración que llega aproximadamente 12 años después Mortal Kombat (2011) – a menudo llamado Combate mortal 9 para fines de claridad, hizo lo mismo, aunque de una manera más tradicional.

El truco principal detrás mortal kombat 1 parece ser un realmente universo reiniciado, lo que significa que es menos un recuento ininterrumpido como los últimos tres juegos y más una pizarra totalmente limpia creada por Fire God Liu Kang (sí, en serio). La dinámica de carácter entre los veteranos Mortal Kombat las leyendas se han redefinido y se promete que las cosas serán impredecibles en el futuro. Sin embargo, este universo, creado por Liu Kang para evitar errores del pasado, ya parece estar enfrentando algunos obstáculos, incluido un Shang Tsung que parece ser tan malvado como siempre. Si mortal kombat 11 de alguna manera se ocupa de la inevitabilidad de ciertos eventos en diferentes universos y las reglas cósmicas que ni siquiera un dios que controla el tiempo puede doblar, no me sorprendería.

Liu Kang y Kitana en Mortal Kombat 1.

Imagen vía Warner Bros. Games

Pasando a los kombats reales y la presentación visual, podemos decir que NetherRealm estaba claramente contento con cómo resultaron las cosas con mortal kombat 11. La nueva entrada podría ser la más continua en mucho tiempo, con solo la función Kameo Fighters agregando un nuevo elemento importante al juego para darle vida a las cosas. Y, sin embargo, los fanáticos veteranos recuerdan claramente el sistema Tag-Team en Combate mortal 9que proporcionó asistencia y la opción de controlar dos personajes en una sola partida.

Por mucho que el estudio esté tratando de promocionar Kameo Fighters, principalmente porque la función presenta una segunda lista de personajes, incluidas caras ausentes durante mucho tiempo, no puedo evitar sentir que nos han cambiado terriblemente. De hecho, las actualizaciones aparentemente menores, como carreras rápidas, bloqueos perfectos/hacia arriba y combos aéreos, pueden tener un mayor impacto en la forma en que se juega el juego en comparación con sus predecesores.

Esto también resalta un problema de larga data que tengo con Mortal Kombat (una serie que, por lo demás, está entre mis favoritas): a NetherRealm le encanta olvidarse de las innovaciones pasadas cuando crea otras nuevas. Kameo Fighters se siente como si el estudio iluminara a la comunidad para que creyera que Tag-Team nunca existió, por lo que se puede volver a empaquetar como algo nuevo, pero bueno, al menos se recuperaron. algo de Mortal KombatLa historia extremadamente rica de ‘s en lo que respecta a la jugabilidad.

Goro siendo aplastado en Mortal Kombat: Deception.

Captura de pantalla de The Escapist

Durante mucho tiempo, me he preguntado adónde fueron las trampas mortales después de Armagedón. Desde mk9 fue un reinicio que tenía como objetivo honrar los primeros juegos, tenía sentido no recuperarlos. Más de 12 años después, es simplemente extraño que no hayamos podido volver a patear a Baraka en una picadora de carne gigante. Sí, las «fatalidades en el escenario» son una cosa (y no una nueva), pero ese elemento de muerte súbita en medio de los partidos era el tipo de cosa que solía establecer Mortal Kombat aparte de la competencia.

Por supuesto, Death Traps no tendría cabida en partidos competitivos, pero, de nuevo, verdadero la diversión está en gran medida prohibida en los juegos competitivos en su conjunto. Ya hemos perdido el alma de demasiadas series FPS por los eSports, y sacrificando gradualmente una IP tan tradicionalmente tonta como Mortal Kombat al mismo tipo de dirección creativa apestaría un poco. Solo danos la opción de desactivar las cosas divertidas pero desequilibradas, ¡pero déjalas!

Aún más desconcertante es la ausencia de Hara-Kiris, que eran solo finalistas alternativos para evitar ser humillados por los oponentes. De alguna manera, sólo existían en Mortal: engaño de Kombat y su versión de PSP, desencadenado. No afectaron a los kombats de ninguna manera. Eran solo esta cosa que se sentía especialmente Mortal Kombat y agregó otra capa de competencia una vez que terminó la confrontación. ¿Nunca regresaron porque los editores pensaron que los asesinatos horriblemente espantosos estaban bien, pero los suicidios no? ¡Quién sabe!

Nightwolf realiza un hara-kiri en Mortal Kombat: Deception.

Captura de pantalla de The Escapist

De acuerdo, trabajemos con la idea de que NetherRealm no quiere meterse con la fórmula que han estado perfeccionando desde Combate mortal 9 y que los Hara-Kiris están fuera de los límites por alguna extraña razón. Eso no explica por qué Kreate-a-Fighter no ha regresado en la era de la personalización de los jugadores y se fomenta la creatividad por todas partes. Soul Calibur Encontré una manera de hacer que los OC estén perfectamente bien para usar en partidos competitivos al bloquear los conjuntos de movimientos a los de los personajes existentes, pero ArmagedónEl experimento único de , un poco más flexible, fue otra gran característica que luego se perdió en las arenas del tiempo. ¿Por qué no puede hacer una devolución siguiendo Soul Caliburel enfoque? ¡Los jugadores aman a sus OC!

Algunos podrían argumentar que el regreso del sistema Kreate-a-Fighter requeriría más tiempo y recursos, pero estamos hablando de una de las franquicias más vendidas de WB Games, además no es como injusticia 2 y mortal kombat 11 no estaban inflados con un sistema de engranajes amigable con microtransacciones que literalmente nadie pidió. «¿Qué pasa si la personalización es mala y solo tiene como objetivo aumentar las estadísticas en un juego de lucha?» Amablemente vete a la mierda.

Puzzle Kombat en Mortal Kombat: Unchained.

Imagen vía Warner Bros. Games

Ni siquiera me estoy refiriendo a la cantidad de Chess, Puzzle y Motor Kombat, ya que no formaban parte del juego principal. Mortal Kombat experiencias en el pasado, pero puedes inferir cuál es mi punto con todas estas divagaciones: Mortal Kombat solía ser único en el espacio de los juegos gracias a algo más que gore ridículo y la creación de universos más tonta de la historia. Ha mejorado su posición como una importante franquicia de juegos de lucha que puede tomarse en serio para el juego competitivo, pero a costa de gran parte de su lado más extravagante. Algunos elementos recientes como MK11‘s Krypt, que recuerda mucho al modo Konquest de la era PS2, mantiene viva la esperanza, pero me temo que nunca volveremos a una versión más flexible de la IP.



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