TakeTwo se mantiene testarudo frente a las filtraciones de Grand Theft Auto 6 de septiembre (se abre en una pestaña nueva)calificando la situación de «terriblemente desafortunada», pero aclarando que no tendrá ningún impacto general en el desarrollo del juego.
Los comentarios provinieron del CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, durante la llamada de ganancias trimestrales del editor con los inversores. «Con respecto a la filtración, fue terriblemente desafortunado, y nos tomamos muy en serio ese tipo de incidentes», dijo Zelnick. «No hay evidencia de que se hayan tomado activos materiales, lo cual es bueno, y ciertamente la filtración no tendrá ninguna influencia en el desarrollo ni nada por el estilo. Pero es terriblemente decepcionante y nos hace estar cada vez más atentos». asuntos relacionados con la ciberseguridad”.
Es bastante sorprendente ver lo poco que la filtración ha detenido el desarrollo y lo tranquilo que parece estar Zelnick sobre lo que se promociona como una de las filtraciones más grandes en la historia de los videojuegos. Vio 90 videos de una versión de prueba del juego lanzados a Internet en general. Hubo cosas que hicimos y no aprendimos de la filtración de GTA 6 (se abre en una pestaña nueva): descubrimos los nombres de los protagonistas y esencialmente confirmamos los rumores anteriores de una protagonista femenina. Aprendimos su configuración, aunque no vimos mucho, así como un vistazo a lo que parecían ser algunos nuevos sistemas de sigilo.
La filtración hizo que los desarrolladores salieran en masa para apoyar a Rockstar (se abre en una pestaña nueva) y aquellos cuyos esfuerzos incansables se mostraron al mundo demasiado pronto. Muchos también respondieron a los fanáticos que pensaban que GTA 6 se veía tosco o basura con sus propias versiones iniciales del juego. (se abre en una pestaña nueva) para demostrar que sí, a veces pueden parecer un poco raros.
Take-Two se ve «muy optimista» sobre su futuro fiscal, a pesar de las predicciones de que ganará menos dinero de lo previsto originalmente. Eso es en parte gracias a GTA 6, pero también a la continuación de GTA 5, los juegos de 2K Sports y una línea de tres años que incluye 24 juegos de «núcleo inmersivo». Puede que al editor le lleve un tiempo producir juegos, pero Zelnick insiste en que es porque la empresa es una «fábrica de éxitos». (se abre en una pestaña nueva) en lugar de uno que produzca «fracasos».