La historia completa detrás del arma más nueva de Ragnarok


Este artículo contiene spoilers del último juego de God of War Ragnarok.

En el último tercio de God of War Ragnarok obtienes la Draupnir Spear, la tercera y última arma en el arsenal de aventuras nórdico de Kratos. Crear una nueva arma para Kratos fue, naturalmente, una tarea importante para el equipo de desarrollo de Santa Monica Studio, y el director del juego, Eric Williams, reveló cómo la lanza se hizo realidad, qué ideas se eliminaron y por qué no permitieron que los jugadores empuñen. El martillo de Thor.

Hablando con el podcast Beyond de IGN, Williams dijo: «Cuando comenzamos temprano, diría que en el otoño de 2018, la gente estaba lanzando todo [for a new weapon]. Obviamente, Mjölnir estaba sobre la mesa, pero tenía muchas ganas de volver y mostrar quién era. [Kratos] realmente lo era, y si iba a llevar a esta gente a esta guerra, quería ver a ese tipo, el tipo al que nunca llegamos a ver.

«Vimos un poco de eso en Ghost of Sparta», explicó. “Los espartanos le traen sus armas. Le traen los brazos de un espartano con su lanza y su escudo, y puedes ver un poco a ese general, pero queríamos ver eso en la mitología nórdica. [setting].”

Entonces Ragnarok ve a Kratos obtener una variante nórdica del icónico arma espartana. Pero la forma física de un arma de God of War es solo el comienzo. Al igual que Leviathan Axe y Blades of Chaos, Draupnir Spear tiene un estilo de juego completamente desarrollado y un árbol de mejoras. Todo eso comenzó con una frase que daría forma a los objetivos del equipo para el arma.

“Tenemos estas pequeñas frases internas para las armas sobre cómo horneamos todas las ideas. Y el hacha […] era como este ‘leñador congelado’. Y luego las cuchillas siempre han sido este ‘ballet de fuego’. Y entonces, para la lanza, se me ocurrió eso, desafié [combat designer Mihir Sheth]. Yo estaba como, ‘Oye, piensa en la frase que la gente puede estar detrás de esto’. Y él tuvo esta idea, dijo: ‘Es solo derribar la puerta’. Y eso es lo que quería de esa lanza. No fue solo esta cosa pequeña lo que empujó, fue esta cosa que literalmente te aplastó la cara. [Kratos] hace eso, cuando comienzas a golpear el R1 y él comienza a apuñalar, pero luego comienza a venir con el lado contundente y simplemente aplasta todo. Y luego, cuando lo detonas y ves explotar todas esas rocas”.

Esa filosofía de diseño se relacionó con el deseo de William de un arma que demostrara las credenciales de Kratos como líder. “Simplemente tenía esta violencia, pero fue a través de este tipo de fuerza, Kratos imponiendo su voluntad como un general con una mentalidad pensante. Porque no puedes volverte loco con esa arma. Tienes que pensar en lo que estás haciendo. Tiene precisión. Tiene un área estrecha de golpe. Hay tantas cosas que se incluyen tanto en la narración como en el combate que queríamos incluir en un lugar donde no se notara la diferencia”.

Queremos hacer el mejor palo de la historia, contra el que se juzgará a todas las lanzas.


En la historia, la lanza se forja con Draupnir, un anillo de la mitología nórdica que puede replicarse a sí mismo. Pero la decisión de tener una lanza que pueda replicarse a sí misma llegó antes de que el equipo se decidiera a usar Draupnir como base del arma.

“Empecé a pensar, bueno, si queremos tener lanzas infinitas, tenemos que pensar en alguna forma de hacerlo”, recordó Williams. “No podemos simplemente gamificarlo. Queremos que sea parte de la tradición. Y estábamos hablando de Draupnir y dijimos, ‘Oh, bueno, se duplica’. Y luego fue solo uno de esos momentos de chocolate con mantequilla de maní en mi cabeza en los que estaba como, ‘Oye, ¿qué pasa con esto?’ Y dicen, ‘¿Hablas en serio? ¿Crees que podríamos lograr eso?’”

Si bien Draupnir Spear tiene muchas habilidades, se tuvo que eliminar una habilidad en particular. “Incluso tuvimos algo más loco”, reveló Williams. “Tenía el elemento viento desde el principio, donde cuando lo detonabas, se rompía en un montón de anillos y dejaba metralla en el suelo. Y luego, si pudieras usar el viento, lo recogería y obtendrías este tipo de efecto de disparo de escopeta. Pero se convirtió en demasiado, donde el jugador estaba abrumado con demasiadas cosas de las que preocuparse. Así que terminamos retirando esa idea”.

Como se mencionó anteriormente, una de las primeras ideas para la tercera arma de Kratos fue Mjölnir, el icónico martillo de Thor. Pero Williams estaba en contra de la idea y quería algo significativamente más sorprendente.

“El hacha fue hecha para ser el contador de [Mjölnir],» él explicó. “Es casi como el arma del bien y el mal. Asi que [Kratos] empuña el arma por justa. Thor empuña el arma para derribar a los gigantes y cosas así. Así que no pensamos apropiado [Mjölnir] en Kratos funcionaría muy bien”.

“También seré completamente honesto, les diré lo que le dije al equipo, […] para mí fue demasiado fácil. Era esperado. Es lo que la gente, ellos podrían entenderlo. Podrían pensarlo. No iba a sorprender. Pero el arma que iba a sorprender era el arma que le dimos.

Al crear una nueva arma forjada específicamente para Kratos y su campaña de fin de todo, el equipo narrativo de Santa Monica Studio pudo tejer una historia que hizo que el arma fuera inmensamente personal para Kratos. Es algo que hubiera sido imposible con Mjölnir.

“La forma en que se cuenta la historia sobre cómo lo consigue, quién es… si piensas en sus armas, se las han otorgado”, explicó Williams. “Las hojas, son sacadas del río de lava y arrojadas a sus manos. El hacha le es otorgada por su esposa. Así que cuando se haga esa lanza, será para él. Tiene su sangre, ¿sabes a lo que me refiero? Lo pinchan y toda su historia. Si miras esa escena específicamente, la sangre sale como el Omega primero, que es esa versión antigua de él. Pero lo que realmente lo consolida es el símbolo de Esparta, que él es ese general que se ocupará de los negocios”.

“Pensamos mucho en eso, y también desafié al equipo”, agregó. “Dije: ‘Oye, queremos hacer el mejor palo que haya existido, contra el cual se juzgará a todas las lanzas’. Y seré honesto, creo que compararía el nuestro con cualquiera que haya visto en un videojuego”.

Para obtener más información sobre God of War Ragnarok, vea cómo el actor de Thor se inspiró en un personaje de Marvel y cómo Ragnarok se convierte en el canon de PlayStation All-Stars Battle Royale. El desarrollador Santa Monica Studio también tiene «muchas cosas diferentes» en proceso, así que, ¿hay más God of War en camino?

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.



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