La IA generativa en los juegos creará una crisis de derechos de autor


mazmorra de IA, una simulación de fantasía basada en texto que se ejecuta en GPT-3 de OpenAI, ha estado produciendo cuentos extraños desde mayo de 2019. Con reminiscencias de los primeros juegos de aventuras de texto como Aventura en la cueva colosalpuedes elegir entre una lista de configuraciones formuladas (fantasía, misterio, apocalíptica, cyberpunk, zombis) antes de elegir una clase y nombre de personaje, y generar una historia.

Aquí estaba el mío: “Eres el Sr. Magoo, un sobreviviente que intenta sobrevivir en un mundo post-apocalíptico hurgando entre las ruinas de lo que queda. Tienes una mochila y una cantimplora. No has comido en dos días, así que estás buscando comida desesperadamente”. Así comenzó el cuento de aflicción de Magoo de casi 300 palabras en el que, «medio loco» por el hambre, se encuentra con «un hombre vestido de blanco». (¿Jesús? ¿Gordon Ramsay?) Ofreciéndole un beso de saludo, Magoo es apuñalado en el cuello.

A pesar de lo poco convincente que es esta historia, insinúa un problema complicado de derechos de autor que la industria de los juegos apenas está comenzando a resolver. Creé una historia usando mi imaginación, pero para hacerlo usé un asistente de IA. Entonces, ¿quién escribió el cuento? ¿Y quién cobra por el trabajo?

Mazmorra de IA fue creado por Nick Walton, ex investigador de un laboratorio de aprendizaje profundo en la Universidad Brigham Young en Utah, quien ahora es el director ejecutivo de Latitude, una compañía que se anuncia a sí misma como «el futuro de los juegos generados por IA». Mazmorra de IA ciertamente no es un título convencional, aunque todavía ha atraído a millones de jugadores. Como muestra la historia de Magoo, el jugador impulsa la historia con acción, diálogo y descripciones; Mazmorra de IA reacciona con el texto, como un maestro de mazmorras, o una especie de improvisación de fantasía.

En varios años de experimentación con la herramienta, la gente ha generado narrativas de D&D mucho más convincentes que la mía, así como videos como «Rompí la IA en Mazmorra de IA con mi escritura horrible.” También generó controversia, especialmente cuando los usuarios comenzaron a pedirle que hiciera contenido sexualmente explícito que involucrara a niños. Y como Mazmorra de IA—y herramientas similares— evolucionen, plantearán preguntas más difíciles sobre la autoría, la propiedad y los derechos de autor.

Muchos juegos te dan conjuntos de herramientas para crear mundos. Serie clásica como aureola o Era de los imperios incluir cartógrafos sofisticados; Minecraft precipitó una forma de juego imaginativa y abierta que La Leyenda de Zelda: Lágrimas del ReinoLas capacidades de Fuse y Ultrahand se inspiran claramente en; otros, como Sueños o Robloxson menos juegos que plataformas para que los jugadores hagan más juegos.

Históricamente, los reclamos de propiedad de las creaciones en el juego o las creaciones generadas por el usuario (IGC o UGC) se han vuelto discutibles por los acuerdos de licencia de usuario final de «tómalo o déjalo», los temidos EULA que nadie lee. En general, esto significa que los jugadores renuncian a la propiedad de sus creaciones al encender el juego. (Minecraft es una rara excepción aquí. Su EULA ha brindado a los jugadores la propiedad de sus IGC durante mucho tiempo, con relativamente pocos ataques de la comunidad).

La IA añade nuevas complejidades. Las leyes tanto en los EE. UU. como en el Reino Unido estipulan que, cuando se trata de derechos de autor, solo los humanos pueden reclamar la autoría. Así que para un juego como Mazmorra de IA, donde la plataforma permite que un jugador, esencialmente, «escriba» una narrativa con la ayuda de un chatbot, los reclamos de propiedad pueden volverse turbios: ¿Quién es el propietario de la salida? ¿La empresa que desarrolló la IA o el usuario?

Hay un gran debate hoy en día, en particular con la ingeniería rápida, sobre la medida en que usted, como jugador, imprime su personalidad y sus elecciones libres y creativas”, dice Alina Trapova, profesora de derecho en University College London que se especializa en IA y derechos de autor y ha escrito varios artículos sobre mazmorra de IA problemas de derechos de autor. En este momento, esta área gris se elude con un EULA. Mazmorra de IA‘s es particularmente vago. Afirma que los usuarios pueden usar el contenido que crean «prácticamente como quieran». Cuando le envié un correo electrónico a Latitude para preguntarle si podía convertir mi pesadilla de Mr. Magoo en una obra de teatro, un libro o una película, la línea de soporte respondió rápidamente: «Sí, tiene la propiedad total de cualquier contenido que haya creado usando Mazmorra de IA



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