Hay una cita del clásico de ciencia ficción de Douglas Adams, La Guía del autoestopista galáctico: al describir la presencia de las naves del Consejo de Planificación Hiperespacial Galáctica, escribió: «Colgaban inmóviles, enormes, pesadas, firmes en el cielo, una blasfemia contra la naturaleza. «Muchas personas quedaron en estado de shock cuando sus mentes intentaron abarcar lo que estaban mirando. Los barcos colgaban en el cielo de la misma manera que los ladrillos no lo hacen».
Esta cita vuelve a mi cerebro de vez en cuando, y al observar la interpretación del usuario de Reddit IngeniousIdiocy del cubo Borg de Star Trek en campo estelarvuelve a sonar por ahí dentro.
La asimilación es inevitable de r/Starfield
Eso no quiere decir que sean los primeros. No puedes caminar cinco pies buscando diseños de naves Starfield sin golpearte el dedo del pie con un cubo Borg, ¿y por qué no? Son un elemento básico de la ciencia ficción, hacen una declaración y es difícil estropearlos, al ser una caja grande. Aunque Robin Valentine me dijo que el juego te penaliza cuanto más difícil de manejar se vuelve tu nave. IngeniousIdiocy está de acuerdo y afirma en un hilo separado: «Tiene 36 de movilidad y bloquea la cámara, así que no la conservaré».
IngeniousIdiocy publicó su trabajo en progreso a principios de esta semana, aunque no me convencieron del todo hasta que lo vi despegar desde la plataforma de lanzamiento. Es una bestia verdaderamente difícil de manejar, que se tambalea incómodamente antes de despegar hacia el cielo nocturno como el impacto de un meteorito al revés. Esta cosa no debería moverse tan rápido, ni siquiera debería estar en el aire, y aun así es—Al diablo con la eficiencia, es hermoso. Lo cual es más de lo que se puede decir de esta impía abominación de pasillo, que sólo puedo suponer que parece una pieza de tetris en vuelo. Pero hay espacio en mi corazón para ambos.
Desafortunadamente, este cubo no es una recreación 1:1. Un poco de investigación me dice que un episodio de Star Trek: Voyager midió a estas hermosas criaturas asimilativas a más de tres kilómetros a lo largo de un borde, lo cual es algo que el actual constructor de barcos no permite por razones obvias.
Todd Howard claramente no quería que creáramos armas de destrucción masiva de kilómetros de ancho en el juego base, aunque modders decididos han hecho que Skyrim sea completamente irreconocible antes. Por supuesto, existen límites en este momento, pero ya sabes lo que dicen: la resistencia es inútil.