¿La inteligencia artificial ayudará o obstaculizará la industria de los videojuegos?


La Inteligencia Artificial y sus usos en videojuegos y otros medios son un tema muy debatido en la actualidad. Al observar las recientes huelgas en Hollywood, nosotros, como sociedad, de repente nos vemos obligados a lidiar con una realidad muy real de estilo ciberpunk para la que ninguno de nosotros estaba preparado. La IA está aquí y no va a desaparecer.

Tal como está hoy, la IA se puede utilizar para completar muchas tareas en el desarrollo de un juego. Puede crear arte conceptual, piezas musicales originales, diálogos, códigos y realizar traducciones de idiomas a nombrar unos pocos. Todos los que completen este tipo de tareas ahora serán reemplazados. Esto va aún más lejos si se considera que la IA se puede utilizar para replicar el trabajo de otras personas que dejaron una empresa o incluso fallecieron. Más recientemente, Cyberpunk 2077 pudo hacer exactamente esto al recreando un papel de actor de voz que utiliza IA después de su fallecimiento. En este ejemplo, habían obtenido permiso de la familia de antemano, por lo que se hizo con respeto, pero ¿será siempre así?

Desde un punto de vista empresarial, es una propuesta increíblemente atractiva reducir una gran parte de los costos de desarrollo trasladando el trabajo tedioso a la IA. Sin embargo, esto es sólo el comienzo. A medida que la IA mejore, el rendimiento y los detalles del trabajo que puede completar aumentarán exponencialmente (como ocurre con cualquier tecnología) hasta el punto en que el equipo de desarrollo de juegos podría reducirse a la mitad en los próximos cinco años. Sin embargo, durante sus primeros años, la IA será más una inversión para empresas más grandes que otra cosa. Invertirán dinero y recursos para entrenar sus sistemas de inteligencia artificial especialmente diseñados para que funcionen dentro de los parámetros de los motores específicos de su empresa. Esto no sólo reducirá los costos para estas empresas a largo plazo, sino que también acelerará considerablemente la producción una vez que estos sistemas estén implementados más allá de las fases de “prueba y error”.

Un impulso importante para lanzamientos anuales, actualizaciones consistentes y juegos de marketing relacionados puede ser la ruta hacia la que gravitan estas empresas para mantener el compromiso con los productos y las IP que poseen en su punto máximo. Muchos juegos en línea ya viven o mueren en función de su producción de contenido significativo y contenido atractivo. Adoptar un enfoque de calidad sobre cantidad ayudará a estas empresas a seguir siendo relevantes con sus bases de jugadores dedicadas al no darles una razón para saltar a otro juego cuando no hay suficiente que hacer. El trabajo generado por IA acelerará la producción de desarrollo y actualizaciones que vemos en los juegos en un grado que nunca antes habíamos visto. Todo esto está bien si estás en el lado comercial del trato, pero ¿qué tipo de repercusiones podemos esperar como jugadores?

Durante un tiempo, aunque las empresas quieran admitirlo o no, habrá una caída en picada en la calidad del contenido de los juegos que jugamos. De forma lenta pero segura, la IA generará misiones completas, junto con opciones de diálogo, tipos de enemigos y mapas. Ubisoft ya ha comenzado el proceso de implementación generado por IA contenido en sus ciclos de desarrollo y seguramente hará más en el futuro. Esto crea un problema para las personas que juegan, especialmente en los primeros años, cuando la tecnología todavía está solucionando los errores. Al jugar un juego de un estudio que amas podría faltarle gran parte de la magia y la identidad que tenían los juegos anteriores de ese mismo estudio debido a la subcontratación y los atajos de la IA.

Actualización 1.1 de RedfallActualización 1.1 de Redfall

Es posible que llegue un momento en que la IA sea tan buena que combine a la perfección contenido hecho a mano con el suyo propio, pero por ahora, la diferencia será fácilmente evidentes, y los jugadores no estarán contentos. Habrá marketing específico para títulos que incluyan la frase «¡Sin contenido generado por IA!». como característica. Por otro lado, puedes tener juegos que pueden promocionarse a sí mismos ofreciendo un sinfín de contenido generado por IA que garantiza que el jugador siempre tendrá algo que hacer.

Al igual que cuando se introdujeron inicialmente las microtransacciones, se introducirán en tantos productos que poco a poco se convertirán en la norma. Independientemente de quienes protesten, cualquier indignación en su contra se desvanecerá lentamente con el tiempo. El principal contraargumento es, por supuesto, la reducción de la “crisis” necesaria para un equipo de desarrollo. La producción de videojuegos asistida por IA garantizará que los estudios puedan lograr mucho más con mucho menos. Esto elimina los estrictos horarios restrictivos y los tabloides negativos en torno al desarrollo estresante de un juego que es perjudicial para la imagen de esa empresa.

Curiosamente, esto también pone a los desarrolladores independientes en una desventaja aún mayor que antes. Competir con contenidos y calendarios de lanzamiento mejorados por IA será casi imposible cuando te veas obligado a hacer la mayor parte del trabajo de un juego manualmente. Por supuesto, estos estudios podrán utilizar sus propias herramientas de inteligencia artificial, sin embargo, no tendrán el software específico impulsado por inteligencia artificial al que también tendrán acceso muchas de las empresas más grandes. Esto también puede significar que las nuevas IP no se ven con tanta frecuencia porque entrenar una IA para que funcione en un mundo existente es conceptualmente más fácil que crear una desde cero.

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En la otra cara de la moneda, sin embargo, seguramente surgirán muchas cosas buenas con el uso y la normalidad de la IA. Como ya hemos empezado a ver, la IA ha hecho maravillas con las mejoras del hardware más allá de sus limitaciones actuales. AMD y Nvidia ya emplean IA para DLSS, trazado de rayos, mejoras de resolución y más. Esto ha permitido que los productos existentes en el mercado consiguieran una solución sencilla y eficaz. «aumentar» con muy poco o ningún trabajo por parte de los desarrolladores.

Si bien esto es generalmente algo bueno, ha llevado a que algunos juegos se lancen con resultados abismalmente estados pobres. Además, este tipo de herramientas ahora se utilizan como muleta para arreglar juegos en lugar de mejorarlos también. Ya existe una dependencia tan grande de estos sistemas que si no se usalos, usalos a ellos, entonces su rendimiento se ve afectado. Por lo general, esto no es un problema para las consolas donde las cosas están estandarizadas. Sin embargo, las PC son una historia diferente, donde la variación en las configuraciones de hardware puede causar problemas importantes sin la ayuda de cosas como el FSR de AMD o el RTX de Nvidia.

La IA debe utilizarse con moderación y de forma adecuada según sus necesidades. Un desarrollador independiente que no tiene una ventaja artística y utiliza la IA para ayudar a explicar visualmente sus ideas a su equipo puede ser una herramienta increíblemente útil. O utilizar un sistema de inteligencia artificial para crear rápidamente terrenos y entornos puede reducir el tiempo, los costos y el estrés. Los desarrolladores deberían tener la libertad de dedicar los recursos y el tiempo limitados que tengan a dar forma a las partes de su juego que merecen un trabajo manual apasionado en lugar de un trabajo tedioso y tedioso.

Sin embargo, será tentador tomar el camino de menor resistencia y simplemente permitir que una IA cree la mayor parte de tu juego por ti. Simplemente puede enviarle indicaciones hasta que tenga un producto semicompetente que pueda colocar en la página de una tienda sin mucho cuidado. Si bien los usos convenientes de la IA son más que aparentes, nunca se debe confiar al 100% en ellos. Siempre valoraremos la integridad y la pasión que implica crear algo que proviene de un lugar de verdadera visión.

Finalmente, está el argumento del arte y la integridad. ¿Se sigue considerando un juego una obra de arte si muchos de sus activos y producción se crearon mediante IA? ¿Todavía califica para ganar? premios ¿Si ese trabajo no fuera realizado por un equipo o un individuo con una visión compartida? Es difícil decirlo, pero con tantas industrias que optan por incorporar la IA de una forma u otra, será cada vez más difícil discriminar a quienes lo hacen.

La realidad es que la IA, nos guste o no, llegó para quedarse. Como ocurre con cualquier tecnología, se crea con la intención de hacernos la vida más fácil, cosa que ya tiene. Los problemas no surgen del uso de la IA como herramienta, sino de si se implementa de manera inteligente y significativa que no comprometa la visión artística del proyecto. Las empresas estarán bajo un gran escrutinio por parte de los consumidores si no utilizan esta tecnología de manera inteligente y, en cambio, lanzan productos apresurados con componentes de IA mal elaborados que se desvían de lo que se anuncia al consumidor. Se debe exigir calidad, por encima de todo, a cualquier juego creado con una gran ayuda de IA o corremos el riesgo de volver a los días de las palas de NES.

Es muy posible que lleguemos a un punto en el que la IA sea capaz de crear las experiencias más inmersivas e innovadoras del mercado. Contiene mundos tan interactivos e interesantes que nunca queremos abandonar, brindándonos contenido infinito para nuestros juegos favoritos. Hasta entonces, sin embargo, tenemos que lidiar con los crecientes problemas de la tecnología y la realidad de los efectos que tendrá en quienes crean los juegos y en quienes los juegan.



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