La joya de Faramore es como Zelda CD-i, pero divertida


En julio se anunció un videojuego que surgió de la nada. Noble Arzette: La joya de Faramorela aventura está inspirada en el terrible zelda juegos que se lanzaron en el CD-i de Philips, hasta los píxeles borrosos y las cinemáticas chifladas. Tuve el honor de previsualizar Arzette en PAX West 2023 y me sorprendió gratamente lo bien que me divertí.

Por supuesto, no pude pasar mucho tiempo con Arzette: La joya de Faramore. La demostración sólo duró entre 10 y 15 minutos. Sin embargo, lo que jugué dejó muy claro que el juego sólo está inspirado en el zelda La estética de los títulos CD-i, no su jugabilidad. Los controles son suaves en lugar de torpes, con combate y plataformas funcionando y sintiéndose receptivos. La dificultad parecía justa y no demasiado severa. Esto está muy lejos de la falta de marcos de invencibilidad de los juegos CD-i cuando reciben daño. Había un comerciante que vendía bombas que eran una excelente alternativa de largo alcance a mi espada. Incluso encontré una habitación secreta que contenía un desafío basado en el Hotel Mario juego. Eso es brillante.

La demostración terminó con una batalla de jefe contra un caballo erguido y parlante llamado Klive. Bromeó con Arzette antes de la pelea. Había tantos juegos de palabras relacionados con los caballos que estaba dispuesto a llamarlo Juego del Año cada vez que saliera. Considerándolo todo, una gran parte del juego. Mi única queja es que el fondo a veces oscurece las plataformas sobre las que se puede saltar y cuáles son sólo un escenario.

Por suerte pude charlar con Arzette: La joya de FaramoreEl desarrollador de Seth Fulkerson. Le hice una serie de preguntas y él respondió amablemente a cada una con entusiasmo.

¿Qué te convenció de hacer esto?

Entonces, tengo mucho amor por los malos juegos, los desvalidos, los desvalidos, ¿verdad? Y ya sabes, me presentaron estos juegos como a muchas otras personas, que eran los memes, las solicitudes de videos y esas cosas. Pero una vez que analicé el juego, las circunstancias que lo rodeaban y cómo se hizo todo, vi mucho potencial genuino en el juego. Así que quería explorar ese, ya sabes, el mismo tipo de estética visual y jugabilidad general.

Esto está claramente inspirado en Zelda CD-i. ¿Has tenido alguna experiencia jugando a esos juegos? ¿Algún huevo de pascua con esos VA proporcionando líneas?

Oh, sí, no, absolutamente. Tengo una amplia experiencia. De hecho, estuve involucrado en hacer una remasterización hecha por fans hace unos años. Es solo un proyecto conmigo y mis amigos que hice y se hizo realmente grande. Pero la siguiente idea surgió porque habíamos estado repitiendo la idea de hacer este juego como un sucesor espiritual. Por un largo tiempo. Así que sentí que era el momento adecuado. Soy yo desarrollando un programa de TI, diseñándolo y escribiéndolo. Recibí ayuda de mi productor para escribir. Recibí ayuda de diseño de Digital Foundries, John Lindemann y de un montón de artistas y animadores que están ayudando a darle vida.

Definitivamente quiero asegurarme de que el juego sea accesible como si todos hubieran sido alguien que no tenía experiencia con juegos anteriores. ¿Pero para aquellos que están familiarizados? Sí, definitivamente hemos tratado de mantener las referencias simples, pero tenemos un par de actores de doblaje originales y uno de los artistas de fondo de los juegos originales.

Los títulos del CD-i son famosos por su terrible calidad. ¿Te propones intentar solucionarlos haciendo que Arzette sea buena? ¿Y alguna vez te preocupa que los jugadores se desanime al compararlos?

No, nunca me propuse hacer un mal juego a propósito. Como dije, creo que hay muchos elementos de juego realmente fuertes de todo tipo. Y son plataformas de acción muy lineal que tienen elementos no lineales. Es algo realmente divertido. Pero en cuanto a que la gente se desanime, quiero decir, honestamente, si entras con expectativas bajas y simplemente esperas: ‘También tendremos escenas como estas’. Pero luego llegas al juego y dices: ‘Oh, no, en realidad es realmente bueno’. Ha sido una celebración considerable de cara al partido. Y con suerte, quedarán gratamente sorprendidos.

Avance de Arzette: The Jewel of Faramore: Un próximo juego que se atreve a plantear la pregunta: ¿Qué pasaría si los terribles juegos de Zelda CD-I fueran realmente buenos?

¿Cómo ha sido trabajar con Limited Run? ¿Cuál fue el proceso para poner en marcha la colaboración?

Ha sido excelente. Originalmente, este juego era más independiente, se había comprado con editoriales más pequeñas. Originalmente fui a Limited Run solo para obtener una edición física, pero cuando vieron la versión preliminar de una de las escenas de la tienda, supieron que era algo en lo que querían involucrarse más profundamente. Han sido un socio excelente y han apoyado el juego prácticamente en todo momento. Me dejaron hacerlo como quería, así que no pude pedir más.

Con Limited Run involucrándose en la publicación, ¿ve un futuro en el que las empresas independientes florezcan y tengan menos dificultades con la financiación y la exposición? ¿Suficiente para competir con AAA?

Ciertamente eso espero. Evidentemente se están arriesgando. Y lo aprecio, pero ciertamente lo espero porque creo que la industria es mejor. Siento que hay más ideas y oportunidades para que podamos darle a este tipo de juegos la exposición y atención que merecen.

Arzette: La joya de Faramore llegará pronto a PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows y Xbox Series X | S. Según Seth y cualquiera con sentido común, el juego probablemente recibirá una elegante edición física a través de Limited Run.



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