La jugabilidad de Dragon’s Dogma 2 a 60 FPS no se puede lograr en CPU lentas de consolas, pero un límite de 30 FPS sí se puede lograr con una resolución más baja


Dragon’s Dogma 2 nunca pudo ejecutarse a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5 y Xbox Series X|S debido a sus CPU lentas, pero se puede lograr un límite de 30 FPS con algunos ajustes en el único modo de visualización del juego.

Al comentar en los foros de ResetERA, Alexander Battaglia de Digital Foundry dijo que las caídas a 25 FPS vistas en las nuevas imágenes compartidas en línea ayer sugieren que las caídas son causadas por la resolución de tablero de ajedrez 4K del juego y no por limitaciones de la CPU. Al reducir la resolución a 1440p, debería ser posible un límite opcional de 30 FPS para lograr una velocidad de cuadros más consistente. Además, no se pudieron alcanzar 60 FPS en las consolas debido a sus CPU lentas.

John Linneman de Digital Foundry también comentó sobre el rendimiento de Dragon’s Dogma 2 en la consola, diciendo que se debería incluir un límite opcional de 30 FPS, ya que la velocidad de fotogramas desbloqueada conduce a un ritmo de fotogramas deficiente, que solo puede salvarse con Xbox Series X|S VRR. En PlayStation 5, el problema será más crítico y el límite ayudaría a estabilizar la experiencia, dado que el juego a menudo se ejecuta por encima de 30 FPS, aunque no por mucho.

La velocidad de fotogramas objetivo de Dragon’s Dogma 2 en consolas ha sido tema de acaloradas discusiones en las últimas semanas hasta que el director Hideaki Itsuno confirmó que el juego se ejecutaría a una velocidad de fotogramas sin límite. Ayer, dio más detalles sobre el asunto, diciendo que su objetivo era alcanzar alrededor de 30 FPS o más y esencialmente confirmando que solo habrá un modo de visualización único en las consolas.

Dragon’s Dogma 2 se lanza para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S el 22 de marzo.

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