La legendaria desarrolladora de Sega Reiko Kodama ha muerto a la edad de 59 años


Imagen para el artículo titulado El desarrollador pionero de Sega, Rieko Kodama, ha muerto

Captura de pantalla: Sega

rieko Kodama, uno de los desarrolladores más importantes en la historia tanto de Sega como del género de los juegos de rol más amplio, ha muerto a la edad de 59 años.

Como IGN reporte, en realidad falleció en mayo, pero la compañía no anunció públicamente su muerte en ese momento. Sin embargo, los fanáticos descubrieron recientemente un tributo a Kodama en la sección de créditos de Mega Drive Mini 2, lo que llevó al productor de Sega, Yosuke Oskunari, a confirmar la triste noticia.

Sus contribuciones al catálogo de títulos y series clásicas de Sega fueron inmensas. Comenzando con la compañía en 1984, trabajaría en todo, desde diseño hasta pixel art, y pasó los primeros años de su carrera en series como alex kidd y Zona de fantasía.

Ella era entonces la artista principal en el original Estrella de fantasíay seguiría trabajando en la serie a través de sus secuelas, ascendiendo al papel de director en el cuarto juego.

Sus otros trabajos notables incluyen el clásico de Dreamcast. Cielos de Arcadiaen el que nuevamente dirigió el desarrollo, mientras que también contribuyó como artista a juegos como los dos primeros. Sonic títulos y Bestia alterada.

Sin embargo, Kodama puede ser mejor recordada por su trabajo pionero como mujer destacada en el desarrollo de juegos, por lo que ha sido etiquetada como «La primera dama de los juegos de rol» (y de hecho recibió el Premio Pioneer en GDC 2018), y deja atrás un legado de personajes y juegos que fueron diseñados para todo el mundono solo audiencias tradicionalmente masculinas.

«Por lo general, no pienso hacer juegos estrictamente para una audiencia femenina, pero creo que mis juegos de rol atraen a una audiencia femenina más grande», una vez dijo en una entrevista. “Los títulos violentos con temas de guerra parecen atraer a una audiencia abrumadoramente masculina. Creo que si las empresas quieren que más niñas jueguen sus juegos, deberían tener esto en cuenta.



Source link-12