La mejor clase de Diablo IV acaba de mejorar aún más


En preparación para Diablo IVPara el lanzamiento mundial del 6 de junio, Blizzard ha lanzado la primera actualización real para el juego de rol de molienda de botín que realiza algunos cambios bastante sustanciales en las cinco clases de personajes. Si bien la mayoría de ellos fueron nerfeados, una clase, el Nigromante, ha sido mejorada para ser incluso mejor que antes.

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Tormenta de nieve lanzó el parche para todas las plataformas el 3 de junio, es decir, gente con las ediciones Deluxe o Ultimate del juego han sentido estos ajustes, mientras que todos los demás que salten el día del lanzamiento experimentarán las consecuencias de los cambios. Como era de esperar con cualquier actualización, hay correcciones para abordar los bloqueos del juego y los problemas de estabilidad. También hay algunos ajustes menores en los nombres de las monturas, las indicaciones de los botones y las ocurrencias de tartamudeo, pero todos los demás cambios se centran en las cinco clases de personajes: bárbaro, druida, nigromante, pícaro y hechicero. Sí, hay algunos nerfs desconcertantes aquí que hacen que las otras clases sean un poco malas, pero bueno, el Dead Raiser ya OP es ahora aún más OP.

¿Nigromante? Más como NecSWOLEmancer, ¿verdad?

El Nigromante ha visto varias de sus habilidades más populares modificadas y habilidades pasivas cambiadas, la mayoría de las cuales para mejor. Una de las habilidades definitivas de la clase, Army of the Dead, es una habilidad que envía esqueletos que explotan durante un período de siete segundos, pero ahora se ha aumentado el daño y se ha reducido el tiempo de reutilización. Bloodwave, otra habilidad máxima que conjura un maremoto sangriento, también ha aumentado su daño. Hay un nerf o dos aquí, como la reducción de la esencia máxima obtenida del talento pasivo Grim Harvest, lo cual apesta porque necesitas este recurso para realizar muchas de las habilidades de la clase. Pero en general, estos son algunos mega beneficios para una de las clases más extrañas del juego.

En ninguna parte se evidencia esto más que en las habilidades de especialización de clase. El Nigromante, experto en los poderes de la magia oscura, puede resucitar a los muertos para luchar en su nombre. Bueno, Blizzard debe haberles dado a estos guerreros esqueléticos algunas membresías de gimnasio y un suministro de por vida de vitamina D porque son mucho más fuertes. No solo hacen 10 peUn poco más de daño, pero los golems, los enormes luchadores esqueléticos que desbloqueas en el nivel 25, infligen más daño y consumen más vida (si optas por la variante del golem de sangre, que obtienes al alcanzar el nivel 28).

En resumen, el Nigromante parece casi imparable, especialmente con los beneficios de su pandilla skellie. Es una locura. De todos modos, aquí están los cambios completos de Nigromante:

Cambios en las habilidades del nigromante

  • Lanza de sangre
  • El daño aumentó del 67,5 % al 80 %.
  • ejército de los muertos
  • El daño aumentó del 30 % al 45 %. El enfriamiento se redujo de 90 a 70 segundos.
  • Ola de sangre
  • El daño aumentó del 90% al 120%.

Cambios Pasivos

  • Añublo sombrío
  • Daño aumentado del 20% al 22%.
  • Cosecha sombría
  • La esencia ganada se redujo de 3/6/9 a 2/4/6.
  • Borde dentado
  • Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico de 0,5/1/1,5 % a 0,3/0,6/0,9 %.
  • Defensa de la muerte
  • La vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

Especialización de clase

  • Levantar esqueleto
  • El daño de ataque del guerrero esqueleto aumentó un 10 %.
  • gólem
  • El daño de ataque de Golem aumentó en un 10%.
  • Gólem de sangre
  • El daño por drenaje de vida del Golem de sangre aumentó del 40 % al 90 %. La curación por drenaje de vida del Golem de sangre de los enemigos golpeados aumentó del 4 % al 5 %.
  • Golem de hierro
  • El daño por golpe del Golem de hierro aumentó del 25 % al 175 %. El daño por onda expansiva del Golem de hierro aumentó del 30 % al 40 %.

Cambios en el tablero de modelo del nigromante

  • monstruosidad descomunal
  • La vida del golem y la bonificación de daño aumentaron del 30 % al 40 % de vida.
  • Líder de culto
  • La bonificación de daño aumentó del 10 % al 15 %.

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No tengo ninguna duda de que veremos más cambios de clase a medida que más personas se embarquen en su búsqueda para cerrar las puertas del infierno. Blizzard dijo en marzo que no todos los personajes comenzarán a destrozar cosas fuera del rasgón, pero ciertamente no esperaba que un beneficio de Nigromante llegara tan pronto. la clase era algo nervioso en la beta abierta en abril, pero estos cambios se revirtieron después de los comentarios de los jugadores durante una beta abierta de mayo. Y ahora, el Nigromante no solo ha vuelto a su antigua gloria, sino que es más fuerte que nunca. Tal vez, con el tiempo, las otras clases también se fortalecerán.



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