gran turismo 7 el desarrollador Polyphony Digital, en asociación con Sony AI, ha desatado una nueva inteligencia artificial llamada Sophy en el juego.
gran turismo 7‘s Sophy AI está diseñado para que incluso los corredores más prolíficos corran por su dinero. Sophy ha sido entrenada para aprender de la base de jugadores del simulador de carreras de PS5 para crear un agente de IA que se sienta como si estuvieras compitiendo contra jugadores reales (gracias, Venture Beat (se abre en una pestaña nueva)).
Sophy está disponible para competir en Gran Turismo 7 ahora mismo, aunque con una capacidad limitada. Los jugadores deben acceder al nuevo modo ‘Carrera juntos’ desde el menú principal, y actualmente está limitado a solo un puñado de pistas en diferentes niveles de dificultad.
El modo solo está disponible por tiempo limitado, desde ahora hasta finales de marzo. Sin embargo, Polyphony ha confirmado que tomará en cuenta los comentarios de esta sesión para mejorar Sophy y realizará múltiples pruebas en el juego a lo largo del año.
«La IA anterior, que ha sido casi la misma durante los últimos 20 años, trata de seguir una línea y una trayectoria particular. Por lo tanto, está tratando de alcanzar ciertas velocidades en ciertos puntos», dice el líder del proyecto Sophy, Peter Wurman. «Y es muy predecible. Y no es lo suficientemente rápido para conductores (humanos) realmente buenos».
Hay mucho de verdad en las palabras de Wurman aquí. Los mejores juegos de carreras suelen escalar la IA según el nivel de dificultad. Pero eventualmente, los mejores jugadores de cualquier juego de carreras conocerán la IA de adentro hacia afuera. Eso los hace bastante manejables incluso en el nivel más difícil, y conocer varias peculiaridades para explotar puede hacer que competir contra una IA más estándar sea aún más fácil.
¿El futuro de la IA de los juegos de carreras?
Sophy es claramente un proyecto muy ambicioso, y hacer uso de una IA entrenada en redes neuronales es ciertamente algo nuevo en el ámbito de los juegos de carreras. Lo más parecido que puedo pensar es Forza Motorsport‘s Sistema Drivatar, que hace todo lo posible para adaptarse a los comportamientos de carrera de los jugadores en los que se basan.
Si Sophy funciona según lo previsto, podría ser bastante revolucionario en la forma en que los futuros juegos de carreras diseñen sus controladores controlados por computadora. Como sugiere Wurman, hay mucho que una IA puede hacer con comportamientos y límites predefinidos.
Con Sophy, existe la posibilidad de que la IA adapte el comportamiento humano. Eso podría ser tomar riesgos como frenar en una curva más tarde de lo habitual o averiguar el momento óptimo para llegar al pit lane para cambiar los neumáticos.
Aunque me preocupa que algunos malos hábitos también puedan filtrarse en la IA de Sophy. El modo deportivo en línea de GT7, a pesar de las súplicas de deportividad del juego, está plagado de jugadores hiperagresivos que buscan poner en desventaja a otros jugadores mientras eluden las penalizaciones. A menudo, esto funciona a favor del agresor.
El tiempo dirá si Sophy se convierte en el piloto profesional modelo de Gran Turismo 7 o en un desastre sobre ruedas al estilo de Wacky Races. Pero de cualquier manera, creo que es un uso interesante y productivo de la tecnología de IA que podría brindar un grado muy necesario de imprevisibilidad a los modos para un jugador de GT7.