La pantalla de estadísticas posterior al partido de Destiny 2 Iron Banner genera controversia K / D


Una pantalla de estadísticas posterior al partido de Destiny 2 Iron Banner generó controversia entre los Guardianes que no estaban de acuerdo si debería mostrar las proporciones de muerte por muerte (K / D) de los jugadores a pesar de que el formato finalmente recompensa los puntos ganados por completar objetivos específicos, en lugar de matar – la forma en que el juego FPS lo ha hecho tradicionalmente en Crucible.

Un tweet del creador de contenido de Destiny 2, Fallout Plays, encendió la discusión después de que sugirió que la cantidad de torretas que un jugador destruyó en el modo de juego Fortress de la temporada 19 de Destiny 2 Iron Banner no era importante en relación con el jugador K/D. Poco después, los Guardianes intervinieron con diferentes opiniones.

En el formato de partida Fortress, un derivado del modo Control del juego, los jugadores compiten por el control de la zona y se enfrentan a las torretas Cabal. Al igual que en Control, los jugadores ganan puntos al capturar y reclamar zonas por intervalos de tiempo específicos. Los puntos aumentan a medida que los jugadores capturan y mantienen zonas adicionales. Capturar y mantener las tres zonas da como resultado un juego de poder, que gana la mayor cantidad de puntos para el jugador y el equipo.

En Fortress, las torretas aparecen periódicamente en zonas de captura específicas. Derrotar las torretas y reclamar la zona vale más puntos que capturar una zona normal. Debido a que el juego otorga puntos en función de las capturas de zona, la cantidad de muertes de un jugador no es directamente relevante para el resultado. Teóricamente, un jugador sin muertes podría generar la mayor cantidad de puntos simplemente reclamando y manteniendo zonas durante más tiempo. Pero, dado el incentivo del formato para defender zonas, generalmente es recomendable derrotar a los oponentes para evitar que capturen zonas.

Por lo general, las partidas de Crucible Control ofrecen información sobre la cantidad de muertes de los jugadores y el K/D general en la pantalla posterior a la partida. Esto permite a los jugadores ver cómo sus números de muertes se comparan con sus compañeros de equipo y oponentes. Sin embargo, la pantalla de estadísticas posteriores al juego del modo de tiempo limitado Fortress se aparta de la pantalla de resumen del Crisol. En lugar de mostrar muertes o K/D, muestra los puntos ganados, las capturas, las estadísticas de defensa y la cantidad de torretas que cada jugador derrotó en el partido.

Dado que K/D no afecta directamente a los puntos ganados, es posible que Bungie haya sentido que no era necesario incluir K/D en la pantalla posterior al juego. Los desarrolladores pueden haber optado selectivamente por ocultar esta información para evitar la toxicidad contra los jugadores más débiles. O bien, la pantalla posterior al juego podría ser un recordatorio furtivo para que los jugadores se concentren en el objetivo de captura en lugar del recuento de muertes.

K/D no es un marcador directo de habilidad, pero, por lo general, los jugadores por encima del promedio cuentan con K/D más altos. Aún así, algunos jugadores pueden concentrarse tanto en la cantidad de muertes que no logran alcanzar el objetivo del juego.

Si bien muchos jugadores de Destiny 2 se alinearon con la opinión de Fallout, otros no estuvieron de acuerdo.

“No me importa que KD no se muestre en los modos basados ​​en objetivos. Me gustaría ver que la base de Destiny PvP se preocupe menos por eso en estos modos para que no seas el tipo solitario que cubre las zonas mientras todos inflan su KD y pierden el juego”, respondió el periodista del juego Tom Warren.

El tweet de Fallout también dio paso a respuestas de broma.

“El streamer tóxico solo quiere intimidar a la gente por su K/D smh”, respondió el creador de contenido de Destiny 2, KackisHD.

Después de una serie de respuestas en curso y algunos tweets de Fallout relacionados con el tweet original, resumió sus pensamientos sobre toda la controversia sugiriendo que simplemente estaba interesado en su desempeño con respecto a muertes versus muertes.

En última instancia, no hay consenso y es una cuestión de preferencia personal. De todos modos, si estás jugando a Destiny 2 Iron Banner esta semana, consulta nuestras guías sobre las mejores construcciones de Destiny 2 Warlock, las mejores construcciones de Titán y las mejores construcciones de Cazador para desarrollar una construcción PvP que te ayude a liderar el marcador en torretas destruidas. .





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