La película de Mario mejora a los personajes que no tenían «mucha personalidad», dice el director


Imagen: Nintendo / Iluminación

Desde que se anunció inicialmente, todos hemos sentido curiosidad por saber cómo Nintendo e Illumination llevarían el mundo de Mario a la pantalla grande. De La película de Super Mario Bros. trailers que hemos visto hasta ahora, ciertamente parece que han hecho un buen trabajo. Las iteraciones cinematográficas de los personajes tienen suficiente en común con los videojuegos para que sepamos cuál es nuestra posición, pero hay algunos giros divertidos para mantener las cosas interesantes.

Este proceso de llevar los personajes icónicos del juego a la pantalla fue abordado por uno de los directores de la película, Michael Jelenic, en una entrevista reciente con Animation Magazine (gracias, Go Nintendo). Jelenic estaba entusiasmado con sus elogios para el elenco de la película, quien dijo que tuvo el duro trabajo de dar vida a los personajes de los videojuegos que «no tienen mucha personalidad».

A veces, en la comunidad de animación, la gente piensa que no puedes usar celebridades, pero creo que es fácil olvidar que estos son grandes artistas y que todos han demostrado su valía varias veces y han creado personajes icónicos. Los elegimos para los papeles porque creíamos que podían dar vida a estos personajes de videojuegos, que en realidad no tienen mucha personalidad, y hacerlos identificables, divertidos y heroicos. Literalmente, cada persona en esta película es genial.

Si bien diríamos que la personalidad de estos personajes ha crecido a lo largo de sus apariciones en el juego, podemos entender el punto de Jelenic con respecto a la dificultad de traducir esos ‘wahoo’s, ‘oh yeah’s y ‘Marioooo’s en personajes completamente formados que pueden llevar una historia durante 90 minutos.

Diciendo que Mario y compañía. no tienen mucha personalidad puede parecer un poco duro desde el punto de vista del juego, pero imaginamos que la profundidad del personaje que se muestra en algo como Super Mario Odyssey es solo una fracción de lo que se requiere para transmitir las emociones de una trama -película impulsada.

La entrevista completa continúa explorando por qué los directores piensan que la franquicia de Mario ha durado tanto tiempo, su enfoque de la animación y cómo los proyectos anteriores influyeron en este. Puede verlo completo en el sitio de Animation Magazine.





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