La primera gran actualización de Wild Hearts es hermosa y mortal


En el juego de caza de monstruos. Corazones salvajes, las criaturas a las que te enfrentas son una mezcla de animales y naturaleza. Hay altísimos jabalíes hechos de madera y ratas gigantes cubiertas de hongos resplandecientes. Y la primera gran actualización posterior al lanzamiento del juego agregará un nuevo monstruo perfecto para la temporada: Murakumo, un hermoso zorro cubierto de flores de cerezo.

Aunque llegará después del lanzamiento del juego, Corazones salvajes El director Takuto Edagawa dice que la nueva criatura ha estado en proceso desde el principio del desarrollo. “Queríamos incluir un zorro o una criatura vulpina desde el principio”, explica. “Y queríamos que fuera una criatura especial porque tienen un significado muy especial en Japón en términos de fe y religión”.

Para el equipo de desarrollo de Omega Force, parte de hacer especial a Murakumo fue convertirlo en algo que los jugadores tenían que esperar para ver; no podrás luchar contra él hasta que asumas una misión que se lleva a cabo después de que se complete la campaña principal. La criatura también es la primera en centrarse en ataques a distancia. Tiene la capacidad de deslizarse sobre plataformas de flores de cerezo y puede controlar truenos para ataques, lo que debería introducir algunas estrategias nuevas en el juego.

Como con todas las criaturas en Corazones salvajes – llamado kemono en el juego – el Murakumo fue diseñado combinando elementos naturales del mundo real. “Para crearlos, nos enfocamos en una fusión de dos elementos que todos conocen y temen: el poder de la naturaleza y las bestias salvajes”, explica Kotaro Hirata, quien también se desempeñó como director del juego. “Kemono es el eje en el que se basan todas las características del juego, la visión del mundo, el diseño del escenario y la jugabilidad”.

Después de que se crearan los kemono a partir de la fusión de la naturaleza y las bestias salvajes, comenzamos a trabajar en el diseño del mundo y las áreas de caza. En particular, discutimos la cuestión de ‘cómo nos acercamos a la naturaleza’ cuando pensamos en el entorno del mundo. A lo largo de la historia humana, la naturaleza siempre ha sido algo temido y adorado. Sin embargo, no creemos que la naturaleza castigue o premie intencionalmente a los humanos. Simplemente existe, mientras que a los seres humanos les gusta asignarle intenciones por su cuenta. Nos encantaría que los jugadores experimentaran esta belleza y crueldad de la naturaleza y consideraran estos sentimientos humanos hacia ella a través de este juego.

Ese proceso de diseño involucró mucha investigación: el equipo miró muchos documentales y enciclopedias sobre la naturaleza e incluso realizó algunos viajes de campo al zoológico, así como el típico ensayo y error inherente al desarrollo de juegos. En lugar de recrear animales específicos, intentaron fusionar elementos de la vida silvestre existente para crear algo nuevo. Como ejemplo, cuando se trataba de efectos de sonido, cada kemono utilizaba ruidos de varios animales.

“Al final, decidimos combinar diferentes sonidos de animales para crear sonidos originales para algunos de los kemono”, dice Hirata. “Spineglider es un kemono lindo y relativamente pequeño, por lo que queríamos darle una voz aguda, que creamos combinando los chirridos de algunos roedores, como ratones y ardillas, así como algunos sonidos de delfines. En contraste, los sonidos de Dreadclaw no solo combinan sonidos de gallo, sino también de cerdo, león y elefante para realzar su ferocidad. Y para Kingtusk, que es uno de los kemono más grandes del juego, hicimos que miembros del personal realizaran los sonidos durante el período de prueba y error en las primeras etapas de desarrollo”.

“Tenía que ser hermoso pero también aterrador”.

Para el nuevo Murakumo, uno de los mayores desafíos fue equilibrar la belleza intrínseca que proviene del motivo del zorro y la flor de cerezo con ser un animal mortal que los jugadores tienen que luchar y matar en última instancia. La criatura fue diseñada por el artista. Yuuki Morita, que trabajó con el equipo de Omega Force para darle vida. “Tenía que ser hermoso pero también aterrador”, dice la directora de arte Marina Ayano. “Ese equilibrio fue muy importante. El kemono es muy bonito de ver cuando no estás luchando, pero una vez que te involucras en la batalla y se enfurece, verás sus nueve colas y sus poderes atronadores, y esa es la parte aterradora. Fue un equilibrio muy fino”.

Dado que todo el equipo que creas en el juego proviene de las bestias que cazas, la introducción del Murakumo también significa nuevas armas y armaduras para coleccionar. Hay hachas y paraguas rosados ​​con infusión de flores y un atuendo bastante nuevo. Además, el juego agrega un nuevo karakuri, un tipo de tecnología antigua que los jugadores pueden construir para ayudarlos en la batalla, que es como un trompo mortal.

Según Edagawa, el objetivo con este lote de contenido posterior al lanzamiento, y los que vendrán después, no es solo hacer que el juego sea más difícil (aunque Murakumo hace parece un dolor para luchar). En cambio, es para dar a los jugadores más razones para continuar explorando el mundo después de que termine la campaña.

“Simplemente agregar misiones más difíciles, no creo que sea suficiente”, explica. “Creo que los jugadores se aburrirán de eso. Queremos centrarnos en el crecimiento del juego y del jugador y hacer que ese proceso sea divertido. Queremos ajustar el sistema para que sea divertido luchar contra el mismo kemono una y otra vez. Para darle una sensación diferente, para que con estas actualizaciones podamos hacer que la experiencia de juego sea más diversa”.

Lo nuevo (y gratis) Corazones salvajes la actualización está disponible a partir de hoy.





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