La próxima gran actualización de rendimiento de Survivor ya está aquí


Imagen: EE. UU.

La marcha de los parches posteriores al lanzamiento de Star Wars Jedi: Superviviente comienza Después de una actualización masiva del primer día que aún dejó algunos errores y problemas de rendimiento para su exploración Metroidvania y almas-como el combate, especialmente en PCEA ha lanzado otro gran parche para los jugadores de PC, y poco después llegará uno para los jugadores de PS5 y Xbox Series X/S.

“Estamos trabajando arduamente en parches que mejorarán aún más el rendimiento y corregirán errores en todas las plataformas”, Electronic Arts escribió en Twitter los lunes. «Hay más actualizaciones para todas las plataformas, y compartiremos ese momento cuando esté disponible».

Cuando Jedi: sobreviviente lanzado el 28 de abril, los jugadores de PC inmediatamente inundaron Steam con malas críticas quejándose de la mala optimización y las bajas velocidades de fotogramas, incluso en plataformas de juegos de alta gama. Fundición digital analisis inicial fue particularmente brutal, llamando a la versión para PC, «la peor que hemos visto en lo que va del año». El parche de hoy ya parece estar ayudando bastante, con algunos jugadores en el foros de vapor afirmando que ha mejorado significativamente la velocidad de fotogramas, en algunos casos casi duplicándola. La situación en la consola era mejor, aunque algunos jugadores aún reportaron fallas y tartamudeos frecuentes.

Una actualización del 1 de mayo para PC promete mejoras generales de rendimiento para el renderizado sin trazado de rayos, mientras que una actualización carnosa del 2 de mayo para consolas incluye un montón de correcciones que ya llegaron a la PC. La mayoría de los problemas que abordó están relacionados con errores específicos, pero EA dice que la actualización también traerá mejoras de rendimiento en PS5 y Xbox Series X / S, y solucionará los bloqueos que algunos jugadores habían estado experimentando, especialmente al saltarse escenas.

Como anécdota, los bloqueos parecían ser algo más frecuentes en Xbox Series X que en PS5. La actualización de la consola de mañana parece en gran medida destinada a abordar esos problemas. Con suerte, también suaviza el rendimiento general de la velocidad de fotogramas.

EA se disculpó por el estado de los juegos en PC en el lanzamiento, y los desarrolladores notaron la complejidad de tratar de preparar un juego para los cientos de configuraciones de hardware diferentes disponibles. Aún así, ha generado dudas sobre si el juego debería haberse retrasado más y por qué tantas versiones para PC de éxitos de taquilla recientes parecen haber enfrentado problemas de optimización similares en el lanzamiento.





Source link-12