Como parte de un esfuerzo por abordar la multitud de quejas sobre la actualización más reciente de Diablo 4, Blizzard está reduciendo la dificultad de Nightmare Dungeons para que sean más fáciles de completar para una gama más amplia de clases y construcciones.
«Estamos reduciendo la dificultad de algunos aspectos de Nightmare Dungeons para volver a ajustar algunas cosas», dijo el director asociado del juego, Joe Piepiora, como parte de la transmisión de chat de la fogata de hoy. «Más o menos donde estás con un nivel 70 de Nightmare Dungeon, ahí es donde queremos que esté la dificultad para un nivel 100 a medida que los jugadores pasan por la experiencia. Así que todavía hay algo por lo que presionar, pero es más razonable».
«De hecho, estamos planeando implementar eso en una revisión, específicamente», agregó el director asociado de administración de la comunidad, Adam Fletcher, un poco más tarde en la transmisión. «Eso es algo que en realidad planeamos implementar más tarde hoy».
Puede esperar detalles más concretos sobre cómo se verán esos nerfs de dificultad cuando la revisión se active más tarde hoy, pero Piepiora pasó varios minutos explicando la filosofía del equipo en Nightmare Dungeons, admitiendo que en los niveles más altos están «dramáticamente sobreajustados» y «insoportablemente difíciles para que la mayoría de las clases puedan pasar», lo que obliga a los jugadores a confiar en compilaciones específicas para lograrlo.
Los desarrolladores creen que Nightmare Dungeons se adapta mejor como una forma más general de moler que como pruebas finales adecuadas de tu construcción. Es por eso que su dificultad está siendo nerfeada aquí. Pero Piepiora dice que se están trabajando en más tipos de contenido de juego final para ayudar a satisfacer las necesidades de los fanáticos más incondicionales. «Vamos a buscar la creación de un nuevo tipo de contenido para el final del juego que estará más directamente destinado a abordar ese tipo de jugadores y brindarles a las personas más cosas para perseguir. Eso es parte del compromiso con el servicio en vivo, para asegurarnos de que siempre agreguemos cosas nuevas como esta para que los jugadores intenten perseguir y usar sus compilaciones de maneras divertidas e interesantes».
Después admitiendo que muchos de los cambios recientes «no son divertidos», el Los desarrolladores de Diablo 4 hicieron muchas más grandes promesas después de las consecuencias de la temporada 1prometiendo una nivelación más rápida, menos nerfs y mucho más.