Los modders detrás de Nightfall, la secuela no oficial de Dark Souls, han lanzado un nuevo video de actualización que analiza el desarrollo del proyecto en los últimos meses.
«Estamos trabajando en ello constantemente y cada semana está más cerca de su lanzamiento», explica el modder Scott ‘Grimrukh’ Mooney. Él dice que «la razón aburrida de la demora es que simplemente hemos tenido menos tiempo del esperado para trabajar en este año, incluso después de tener en cuenta la distracción predecible del tamaño de un asteroide de Elden Ring».
Grimrukh dice que es poco probable que Nightfall salga este año, pero no está fuera del ámbito de la posibilidad; de cualquier manera, se está acercando al lanzamiento. Tal vez no ejerza demasiada presión sobre un equipo de fanáticos que trabajan en su tiempo libre durante las noches y los fines de semana.
Si bien Elden Ring puede ser una distracción, también ha sido una inspiración. Los desarrolladores se han encontrado buscando suavizar aún más las asperezas de Nightfall, «especialmente en comparación con los estándares establecidos recientemente por Elden Ring». También están mejorando las peleas de jefes de menor alcance. Originalmente, Nightfall estaba configurado para presentar nuevos jefes principales y algunos jefes familiares remezclados, pero el contraste entre los dos ha demostrado ser «demasiado marcado, especialmente en un mundo posterior a Elden Ring».
Se lanzó una demostración de Nightfall a principios de este año, y Grimrukh dice que el equipo ha «recibido muchos comentarios positivos y constructivos» de los jugadores que están retroalimentando el mod. Los desarrolladores han realizado una «cadena aparentemente interminable de nuevos avances en nuestras habilidades de modificación», lo que ha llevado a mejoras en su proceso de desarrollo para la iluminación, la animación de personajes y la IA.
Echa un vistazo a nuestro entrevista con Grimrukh sobre Nightfall para obtener más información sobre este proyecto tremendamente ambicioso.