La secuencia ‘Noose’ de Hyped VR Game inicia el debate de advertencia de activación


Mirándose en el espejo del baño, un personaje creado por Bonelab se examina a sí mismo.

Captura de pantalla: Nivel de estrés cero / Kotaku

El contexto es importante. Lo que sucede en el período previo a los eventos proporciona una idea de cómo y por qué se desarrollan como lo hacen. Pero, ¿y si el contexto no llega hasta más tarde? ¿Y si no hubiera ninguna advertencia para el evento traumático que estabas a punto de experimentar en un juego? Preguntas como estas, la línea entre la intención artística y el bienestar psicológico de los jugadores, han estado en el centro de un debate sobre el último juego de realidad virtual de Stress Level Zero, laboratorio de huesos, que tiene una introducción de campaña bastante inquietante. Tan inquietante, de hecho, que algunos fanáticos ahora sugieren que la secuencia debería haberse saltado por completo.

Una secuela del shooter de realidad virtual en primera persona huesos, laboratorio de huesos es un jugueteo de acción y aventura de sandbox que se lanzó el 29 de septiembre para Meta Quest 2 y PCVR. Es uno de los juegos de realidad virtual más publicitados en la memoria reciente, con toneladas de prensa promocionando su fidelidad visual impresionante, avatares que afectan el juegoy «intensidad implacable.” No tiene mucha narrativa; en cambio, las secuencias te llevan de un punto al siguiente. El juego altamente físico en primera persona, junto con un amplio soporte de mods, han laboratorio de huesos preparado para ser el sucesor del súper popular sandbox de física La modificación de Garry. Hasta ahora, el juego ha obtenido un «mayormente positivo” en Steam, con la mayoría de los jugadores diciendo que es muy divertido con la rejugabilidad hella. Sin embargo, no todo el mundo está tan enamorado del tirador tan esperado.

Advertencia de activación: autolesión, suicidio

Imagen para el artículo titulado Hyped VR Game's Harrowing 'Noose'  La secuencia enciende el debate sobre las advertencias de activación

Aunque laboratorio de huesos es una caja de arena que muchos probablemente jugarán por sus herramientas de modificación, presenta una campaña y es la introducción de la historia lo que ha encendido el debate entre los jugadores. Comienzas el juego seleccionando tu avatar a través de un aleatorizador. Una vez que estés satisfecho con tu apariencia, presionas un gran botón rojo que te transporta a una habitación negra. Está oscuro, pero no estás solo: una cuerda, atada como una soga, cuelga frente a ti.

Sin más instrucciones o advertencias, la única acción posible que puede realizar para progresar es colocar la soga alrededor de su cuello, que luego lo teletransporta a un entorno medieval. Estás rodeado de picas de metal. Fanáticos de algún tipo, alineados frente a ti vestidos con túnicas negras, esperan al verdugo, que deja caer la plataforma debajo de ti. Te quedas colgado… por un tiempo. Puedes intentar agarrar la cuerda por encima de ti, pero sin éxito. Finalmente, por alguna razón inexplicable, se materializa un cuchillo brillante que te permite cortarte.

Puede ver la secuencia en cuestión en el video de larga duracion incrustado debajo; comienza en la marca de 1:24 y está precedido por mensajes de advertencia de contenido insertados por el creador del video.

Cueva del hombre VR

No es la segunda mitad de la secuencia lo que ha perturbado a los jugadores. La mayoría entiende la construcción del mundo narrativo una vez en el entorno medieval. Es que el juego obliga al jugador a realizar físicamente el ritual de ahorcarse, sin previo aviso, lo que ha dejado a algunos con la sensación de que es una inclusión innecesaria y problemática. laboratorio de huesosLa historia de se percibe en gran medida como incoherente, con escenarios unidos por secuencias de combate, por lo que un momento no se conecta exactamente con el siguiente. Este método narrativo, argumentaron algunos jugadores en una publicación ahora bloqueada en el subreddit de Oculus Questes justificación suficiente para que la introducción sea al menos saltable.

“Bueno, eso parece bastante imposible de abordar (la salud mental de cualquier persona podría verse afectada o desencadenada por cualquier cosa, por lo que es una batalla que no puedes ganar)”, un Redditor comentó en respuesta a alguien que dijo que los desarrolladores «no deberían preocuparse» por la salud mental de un jugador. “Dicho esto, el suicidio es tan obvio y afecta a tantas personas con consecuencias horribles que me hace pensar que esto ha sido creado por diseñadores de juegos muy, muy desconectados”.

Nivel de estrés cero

“Cualquiera que lo llame parece ser rechazado (lo mismo sucedió con Super caliente),” escribió otrohaciendo referencia a perturbadoras secuencias de autolesiones en el shooter de realidad virtual en primera persona de Superhot Team que el desarrollador finalmente hizo saltable después de enfrentar la reacción. “[It] realmente no me molestó, pero se sintió innecesario y el [Bonelab] los desarrolladores deberían haber dado al menos a los jugadores la opción de omitirlo”.

Por supuesto, también hubo numerosos comentarios que descartaron estas preocupaciones.con diferentes niveles de empatía.

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Se encontraron varios youtubers destacados de realidad virtual laboratorio de huesosLa introducción también es desagradable. En una revisión de video medida del 29 de septiembre, el creador de contenido de realidad virtual Gamertag VR explicó cómo su amigo se había suicidado recientemente debido a problemas de salud mental. “Por alguna razón, poner una soga alrededor de mi cuello me recordó instantáneamente a mi amigo que se suicidó”, dijo, antes de reflexionar sobre cuántos jugadores más jóvenes jugarán este juego y especular sobre cómo los padres podrían reaccionar al ver a sus hijos prácticamente ahorcarse. . “Es algo así como desgarrador. Cuando lo piensas, piensas, ‘Caramba, eso es extremo’”.

(La ESRB calificó laboratorio de huesos “M” de maduro, por sangre y violencia.)

6DOFReseñas

En su crítica negativa del juegocrítico de realidad virtual Barnaby «Doc» Neale del sitio para entusiastas Reseñas de 6DOF fue inequívoco en su crítica. “Una de las primeras cosas que haces en laboratorio de huesos es caminar hasta una soga y ponerla físicamente alrededor de tu cuello. Sin advertencia de activación, sin opción de omitir”, dijo. “No es necesario ser un psicólogo calificado para determinar que esto podría ser algo bastante irresponsable para poner en un juego de realidad virtual en primera persona, particularmente sin establecer un contexto narrativo. Soy psicóloga calificada y puedo decir con cierta autoridad que es una jugada imbécil”.

Incluso el autoproclamado «evangelista de la realidad virtual» Mike Cussell de Virtual Reality Oasis, que tiene más de 600 000 suscriptores, calificó la introducción de «sombría» en su crítica de video en gran parte positivadiciendo que aunque no le molesta, la gente debería estar al tanto porque puede ser desencadenante.

Y esa es la esencia de la crítica. El problema no es la soga o lo que sucede después de que está alrededor de tu cuello, aunque, por supuesto, esperar a que te ejecuten tampoco es una buena introducción a un juego. Más bien, es la falta de advertencia y la naturaleza forzada de la secuencia lo que molesta a tantos. No puedes progresar en la narrativa sin ponerte la soga alrededor del cuello, y la realidad virtual, incluso más que los típicos videojuegos de pantalla plana, es un medio inmersivo único que puede golpear diferente. La secuencia de la soga podría ser la introducción a laboratorio de huesos‘s, pero para los jugadores que luchan con problemas de salud mental, incluido yo mismo, podría ser el empujón que alguien necesita para poner fin a su historia. Una advertencia es necesaria.

Kotaku se ha comunicado con Stress Level Zero para hacer comentarios.



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