A medida que nos acercamos al lanzamiento de Cities: Skylines 2 el 24 de octubre, Paradox Interactive comparte más información sobre cómo funciona la secuela del constructor de ciudades. Hoy, en un nuevo video y diario de desarrollo, aprendimos mucho sobre cómo el tráfico encontrará su camino a través de las ciudades que construimos utilizando un nuevo sistema de búsqueda de ruta de IA.
Este sistema de búsqueda de caminos ya suena más complejo que el de Cities: Skylines original, que operaba únicamente en la proximidad. También suena más realista, ya que uno de los factores que ayudarán a AI a decidir a dónde ir es el costo de cosas como el estacionamiento y el transporte.
Y al igual que en la vida real, los residentes simulados más jóvenes de Cities: Skylines 2 no tienen tanto dinero como los mayores.
«En Cities: Skylines II, los agentes eligen una ruta en función de un costo de orientación», se lee en el diario de desarrollo, que explica que el costo se deriva de cuatro elementos diferentes: tiempo, comodidad, comportamiento y dinero. Los «agentes» de IA (personas simuladas) utilizarán esos elementos para determinar su ruta de búsqueda de caminos más óptima mientras viajan por la ciudad, y diferentes agentes tendrán diferentes prioridades. Curiosamente, algunas de esas prioridades dependen de la edad de la pequeña persona simulada que vive en la ciudad.
“Para los adolescentes el factor más importante es el Dinero: buscan opciones baratas a la hora de viajar, ya sea el medio de transporte o el comportamiento de estacionamiento”, dice el diario. «Los adultos valoran el tiempo, por lo que la ruta más rápida suele ser la mejor para ellos. Y las personas mayores prefieren un alto nivel de comodidad. Siempre que el costo de comodidad sea pequeño, las personas mayores tienden a elegir esa opción».
Eso suena familiar, ¿no? Esos malditos ancianos ricos, solo pensando en su propia comodidad mientras navegan por la ciudad, preguntándose por qué los jóvenes de hoy no compran casas y anillos de diamantes y forman familias a los 19 años. Es porque los jóvenes no tienen dinero porque ¡No les pagarás un salario digno, boomer!
¿O tal vez estoy leyendo demasiado en las cosas? De cualquier manera, es un sistema interesante para encontrar caminos y no creo haber oído hablar de un juego que tenga en cuenta la edad de la IA al calcular cómo se moverán. El diario continúa: «Los adultos están más preocupados por el tiempo y eligen los lugares que están en la ruta más rápida, mientras que los adolescentes tienen menos dinero, por lo que eligen opciones de estacionamiento económicas, incluso si eso significa tener que caminar distancias más largas o usar otros medios de transporte». para completar su viaje».
Y hay más, incluida la toma de decisiones arriesgadas que podrían hacer que tu ciudad se sienta un poco picante. «El comportamiento se refiere a la voluntad de los agentes de tomar decisiones ‘peligrosas’ en el tráfico, como hacer un cambio de sentido», dice el diario. «Es menos probable que los ciudadanos y los vehículos de reparto tomen decisiones peligrosas en el tráfico para reducir los costos de orientación, mientras que los vehículos de emergencia tienen un modelo de comportamiento más indulgente para que puedan navegar por la red de carreteras durante emergencias y tomar decisiones peligrosas de orientación si es necesario».
Ya me estoy imaginando el mod inevitable que convierte el modo de comportamiento de IA de todos los ciudadanos en «peligroso». Definitivamente quiero ver miles de autos girando con el freno de mano y cruzando cuatro carriles de tráfico para cambiar de dirección.
También hay algunas características nuevas y agradables para hacer que sus ciudades funcionen sin problemas, como vehículos que usan todos los carriles de tráfico disponibles (finalmente) y una característica que permitirá a los jugadores limitar el servicio y los vehículos de emergencia para operar solo dentro de los distritos asignados, por lo que no t terminar con un camión de basura conduciendo docenas de millas solo para recoger la basura de alguien en todo el lado opuesto de la ciudad. Incluso habrá accidentes de tráfico, como se ve en el video de arriba, donde un automóvil gira en calles resbaladizas por la lluvia.
Cuanto más aprendemos sobre Cities: Skylines 2, mejor suena. Puedes leer el completo diario de desarrollo sobre la búsqueda de caminos de IA aquí.