La tecnología AMD Fluid Motion Frames ahora ofrece mejoras en la tartamudez y el ritmo de fotogramas en los controladores más recientes


AMD ha anunciado su última actualización de la tecnología Fluid Motion Frames que mejora el tartamudeo y el ritmo de fotogramas que se encuentran en los juegos.

La tecnología AMD Fluid Motion Frames ahora es mejor que antes, con menos tartamudeo y un ritmo de cuadros mejorado

AMD ha estado actualizando su tecnología Fluid Motion Frames desde que estuvo disponible como vista previa técnica. Ahora, la compañía ha lanzado el paquete de controladores 23.30.13.05 que agrega varias mejoras a la tecnología que están disponibles en las GPU Radeon RX 7000 y Radeon RX 6000 de AMD.

Los nuevos cambios incluyen mejoras en la tartamudez y el ritmo de fotogramas cuando la tecnología AMD Fluid Motion Frames está activa. Este fue un problema particularmente asociado con varios títulos en los que AFMF estaba habilitado, pero la experiencia de juego no fue tan fluida a pesar de que el juego experimentó un aumento masivo en los FPS generales. AMD también anunció mejoras generales en la estabilidad de la tecnología Fluid Motion Frames, lo que esencialmente significa que estamos ante una experiencia mucho mejor que la que teníamos antes.

7 de diciembreth – ¿Qué hay de nuevo?

  • Actualizado para incluir todos los cambios y mejoras del software AMD: Adrenalin Edition 23.12.1.
  • Mejoras en la tartamudez y el ritmo cuando AFMF está activo.
  • Mejoras generales a la estabilidad de AFMF.

Cabe recordar que la tecnología AMD Fluid Motion Frames aún se encuentra en su etapa de vista previa técnica por lo que cuando salga de vista previa, obtendremos una versión mucho más refinada de lo que teníamos al principio. El controlador de vista previa técnica también agrega todas las mejoras y cambios que se incluyeron en la marca del controlador principal lanzada a principios de esta semana como parte del paquete Adrenalin 23.12.1.

Al igual que FSR 3 de AMD, la tecnología Fluid Motion Frames permite la generación de cuadros agregando la técnica de interpolación de cuadros. Esto puede ofrecer más del doble de FPS en los juegos, pero la principal diferencia es que, si bien FSR 3 está integrado en el motor del juego, AFMF se puede activar o desactivar a través de los controladores Radeon.

FSR 3 tiene la ventaja en términos de calidad visual, pero la generación de cuadros del propietario de la GPU solo funciona con una gama selecta de hardware, por lo que el resto de los jugadores pueden utilizar Fluid Motion Frames para beneficiarse de la generación de cuadros. Hemos dicho en muchas ocasiones que AMFM tiene mucho sentido para las consolas portátiles que han ganado mucha popularidad en los últimos años. En general, es bueno ver que se están realizando mejoras en la tecnología Fluid Motion Frames y estamos ansiosos por ver más actualizaciones en el futuro.

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