Gracias, jugadores de PS4, pero nos encargaremos desde aquí. Hitman: World of Assassination (née Hitman 3) ha recibido su parche de agosto, y está trayendo de vuelta algunas, bueno, caras bastante desconocidas, en realidad. Junto con el grupo habitual de actualizaciones, ajustes, eliminaciones y mejoras, también viene acompañado de un par de piezas nuevas de DLC.
Esos son el Trinity Pack, una colección de tres trajes nuevos que, seguro, puedes comprar si realmente te gusta disfrazarse de Hitman, y The Sarajevo Six Campaign Pack, una colección de seis misiones adicionales para los mapas de Hitman 1. que han sido exclusivos de la versión de PS4 de ese juego durante los últimos siete años.
«Esta campaña de seis misiones cuenta una historia independiente que gira en torno a ex miembros de una unidad paramilitar conocida como CICADA», quienes se metieron en cosas muy desagradables durante el asedio de Sarajevo. Depende de usted resolverlos, en un conjunto de seis misiones en París, Sapienza, Marrakech, Bangkok, Colorado y Hokkaido. Sabes, si alguna vez pensara que estaba en riesgo de ser asesinado por el Agente 47, simplemente me iría de vacaciones a un lugar que no hubiera aparecido en ninguno de los juegos en los que participa. Estos tipos no tienen ni idea. Puede recoger el paquete ahora mismo por $5/£4.29.
Pero el nuevo DLC no es la única noticia que se puede imprimir desde el parche de agosto. También hay algunos ajustes en el modo Freelancer del juego que vale la pena mencionar. Primero, IO ha deshabilitado por completo el objetivo de prestigio Perfect Run del modo, «como, directamente lo eliminó del juego», dicen, porque sigue registrándose como fallido para los jugadores que lo completan con éxito. Como yo. Siempre lo completo con éxito. Todos esos fracasos que he registrado son las intervenciones injustas de un dios voluble.
Buenas noticias para otros jugadores como yo, entonces, que IO dice que en realidad es restaurado un exploit que permitía a los jugadores abandonar una ejecución de Freelancer sin que se registrara como una falla (lo que le costaba su equipo y potencialmente acababa con su racha). El estudio ha «revertido la eliminación del exploit Alt+F4 para Freelancer», lo que estoy bastante seguro de que significa que podrás salir de una misión de Freelancer sin que el juego te muestre una pantalla de misión fallida cuando vuelvas a iniciar sesión. en. «Ahora debe esperar el mismo comportamiento de esos botones que existían en el lanzamiento de Freelancer en enero». Verdaderamente, esta es la era del ahorrador, amigos míos.
De todos modos, eso es lo que me llama la atención. Aquí están las notas del parche en su totalidad:
Tecnología / PC específico
- Intel XeSS: hemos actualizado de la versión 1.0 a la 1.1 y esta nueva versión corrige una pequeña pérdida de memoria de la GPU.
- Trazado de rayos: hemos resuelto un problema por el cual la configuración de Trazado de rayos entre el Iniciador y las Opciones del juego (en el juego) no siempre se alineaba y podía sobrescribirse sin darse cuenta.
- Generación de cuadros DLSS: hemos resuelto un problema por el que la opción Generación de cuadros DLSS aparecía atenuada en el Iniciador de la serie Nvidia RTX 40.
- Puerto de Hantu: hemos resuelto un problema específico en el mapa Asesino francotirador de Puerto de Hantu, donde ciertas texturas aparecían pixeladas con muchos bordes dentados para los jugadores que habían habilitado FSR 2 o XeSS.
- Mejoras de estabilidad: Sí, esto siempre está aquí. Además de las mejoras generales de estabilidad, este parche incluye correcciones específicas para un bloqueo en la misión adicional Landslide, así como bloqueos comunes que ocurrían en todas las plataformas.
Mejoras independientes
- Perfect Run: hemos deshabilitado este objetivo en Freelancer. Como, directamente lo eliminó del juego. Por ahora. Tenemos la esperanza de que sea una medida temporal y estamos buscando una solución permanente. Desafortunadamente, no tenemos una razón definitiva de por qué este objetivo actúa como es y se registra como fallido a pesar de que se cumplieron todos los criterios. Podemos ver un retraso prolongado en Perfect Run desde que se evalúa hasta que resulta en un estado fallido. Aunque estamos hablando de milisegundos, ese retraso es un poco más de tres veces más que otros objetivos ‘completar al salir’. Hasta que podamos controlar mejor la resolución de esto, eliminaremos este objetivo del juego para evitar la frustración de los jugadores.
- Alt F-14,000,606: Siempre hay una alternativa. Y hemos revertido la eliminación del exploit Alt+F4 para Freelancer. Ahora debe esperar el mismo comportamiento de esos botones que existían en el lanzamiento de Freelancer en enero.
- Interfaz de usuario encubierta: eliminamos un elemento de interfaz de usuario no autorizado que podría aparecer en una sala de almacenamiento en Miami cuando se juega Freelancer. Una historia similar para un icono de interfaz de usuario que podría aparecer en Intel Wall en Safehouse.
- Espejo de invierno negro: hemos resuelto un problema por el que el traje de invierno y el traje de invierno negro no se veían muy bien en los espejos del baño de arriba o del gimnasio en Safehouse. La razón fue una falta de coincidencia entre la configuración del nivel de detalle (LOD) en los trajes y estos espejos en particular.
- Prohibición de cloroformo: hemos hecho que dejar caer un frasco de cloroformo sea una acción ilegal. Se consideró que esto estaba demasiado dominado, especialmente durante las misiones Showdown.
- Safehouse Hanger: hemos resuelto un problema en Freelancer Hitmansion donde el cosmético del baño del sótano de nivel 24 de maestría no se mostraba correctamente.
Correcciones de World of Assassination
- Comprobación general de texturas: realizamos un barrido general de texturas en todas las ubicaciones y solucionamos un montón (aprox. 35) de diferentes problemas de textura, incluidos parpadeos, ventanas emergentes, destellos de lentes, visualización de flujo, etc.
- Subtítulos de gran tamaño: hemos habilitado un nuevo límite superior en el tamaño de fuente de nuestros subtítulos en el juego (de 46 a 48).
- Resplandor de granada de gas obtuso: hemos reducido la configuración de emisión de la granada de gas. Esa cosa estaba configurada a un nivel extremadamente alto y emitía una luz extrema, que era especialmente visible en las áreas más oscuras del juego.
- Cámaras difíciles: hemos resuelto un problema por el cual los elementos que se pueden arrojar bloqueaban las cámaras de seguridad ‘invisibles’ en dificultad informal. Estas cámaras en particular eran las que estaban presentes en la dificultad Profesional.
- Descanso para ir al baño: hemos resuelto un problema en el que un guardia de la suite Voltaire en París reaccionaba a la radio en el baño del jeque. Eso es demasiado, incluso para la lógica del juego, así que le hemos impedido investigar en el futuro.
- Otra desaparición más: hemos resuelto un problema en el que Dino Bosco abandonaría inmediatamente el mundo (de asesinato) por la ruta más rápida posible (a través del suelo) si 47 le rompiera el cuello en su remolque.
- Sala de escape: hemos resuelto un problema por el que el Agente 47 podía quedarse atascado en una caja en Colorado, después de someter a un NPC desde la cobertura. No había mucho espacio para mover cosas por aquí, pero hicimos una cubierta cercana un poco más pequeña y giramos una caja. Esos dos cambios deberían darle al 47 un poco más de espacio para maniobrar.
- Vista limpia: hemos resuelto un problema por el que el Agente 47 podía ser visto a través de una pared en Hokkaido mientras realizaba movimientos de agilidad junto al restaurante de sushi.
- Mira el brillo: hemos resuelto un problema por el que la chaqueta de Nolan Cassidy podía verse demasiado brillante, en comparación con el aspecto que se suponía que debía tener. No hay nada de malo con las chaquetas brillantes, pero no es el look adecuado para Nolan.
- Incluso los creadores de juegos no te odian: hemos resuelto un problema en Miami en el que era posible atravesar una caja y saltar las escaleras cerca del puente de la vía.
- Más Fortuna: Hemos resuelto un problema en el que una puerta inaccesible en Santa Fortuna cerca del Almacén se puede abrir de un tiro, lo que hace que se enganche en el entorno. Ahora, la puerta es a prueba de balas y no tiene nada que perder.
- Extensa flora interior: hemos resuelto un problema en el que se pueden ver ramas de un árbol cercano aventurándose a través del techo de concreto del garaje de la mansión Delgado en Santa Fortuna. Hemos solucionado este problema de una manera sorprendentemente simple; hemos girado un poco el árbol para que los ángulos se alineen y mantengan las ramas fuera del garaje.
- No más rayos X: hemos resuelto un problema en la isla de Sgail, donde se podía ver 47 a través de la pared del baño de Gatehouse.
- Sorpresa Muro de la muerte: hemos resuelto un problema por el cual los NPC (no 47) serían asesinados instantáneamente cuando se acercaban demasiado a un muro específico en Isle of Sgail. Irónicamente, el muro de la muerte se encuentra en la Morgue y mataría a cualquier NPC que se encontrara contra él. Para remediar esto, agregamos una colisión adicional a lo largo de la pared, pero eso no funcionó. Pudimos ver que los NPC podían salir *justo* fuera de los límites de la malla de navegación (básicamente el área en la que se les permite estar) y, aunque probamos algunos otros cambios, el Muro de la Muerte siguió cobrando víctimas. Ahora, hemos solucionado el problema agregando un montón de cajas y otras cosas justo al lado de la pared, para mantener alejados a los NPC. A pesar de la solución, DEATH WALL™ sigue ahí y esperando cobrar más vidas. Quedarse helada.
- Dinero sucio: hemos resuelto un problema en el que se veía una textura de «suciedad» flotante en el New York Bank en el corredor oeste.
- Balcón del dormitorio de Bulldog: hemos resuelto un problema por el cual el Agente 47 podía caer desde una repisa en Dartmoor usando una configuración de agilidad desde la cubierta.
- Come, dispara y se va: Hemos resuelto un problema en Dartmoor donde algunas hojas en el suelo no se mostraban correctamente y en su lugar aparecían como pequeños cuadrados negros. También en Dartmoor, resolvimos varios casos en los que las texturas parpadeaban.
- Encubrimiento: hemos resuelto algunos problemas en Berlín con varias cubiertas redundantes presentes, tanto cerca de la estación de servicio como de las escaleras de la azotea.
- Glow Sticks: Hemos resuelto un problema en Berlín donde ciertas tuberías escalables no eran visibles en Instinct. Hemos agregado el brillo transversal a estos ahora.
- De Homing a Disappearing: hemos resuelto un problema en Chongqing donde recuperar un arma grande de un maletín en ciertas habitaciones podría provocar que el maletín desapareciera en el suelo. Resulta que el problema fue causado por la configuración de un tipo específico de puerta en esta ubicación.
- Ropa sucia: modificamos las propiedades del basurero / contenedor de basura en la lavandería de Chongqing para que los NPC ya no lo usen como un «punto enfermo». Ahora, vomitarán / vomitarán fuera del edificio.
- Electrapcity: hemos resuelto un problema en el que 47 podría crear accidentalmente una muerte por accidente elaborada sobre sí mismo. Él es así de bueno. En el Nivel 5 de las instalaciones en Chongqing, era posible que 47 expusiera un cable y creara una fuga de agua, pero al encender la caja de fusibles, 47 quedaría atrapado en su propia trampa. Si bien fue posible encender la caja de fusibles antes de que el agua se extendiera hasta donde estaba ubicada, fue complicado. Por lo tanto, redujimos hasta dónde se extenderá el agua y lo retrasamos un poco para que sea más flexible. Todavía es una habitación pequeña y los jugadores deben ser conscientes de dónde pisan, pero este cambio hará que sea menos una muerte instantánea.
- Agent Parkour Seven: hemos ajustado la configuración de agilidad cerca del apartamento ICA en Chongqing para que sea más confiable y menos probable que se atasque o se caiga del espacio de juego jugable.
- Piso: Hemos resuelto un problema en Ambrose Island donde los NPC podían ver a 47 a través del piso cuando estaba parado en una cabaña encima de ellos.
- Arreglos en vivo: desde nuestro último parche en mayo, resolvimos un puñado de problemas en el juego sin necesidad de un parche. Los hemos enumerado aquí para la posteridad.
- Freelancer XP: se resolvió un problema por el cual los jugadores no recibían la bonificación de XP esperada después de alcanzar el nivel de Prestigio 2 (o superior) y completar misiones.
- Desafíos ET: Resolvimos problemas separados en los que los contratos Deceivers y Appraiser Elusive Target se activaron sin los desafíos de finalización que los acompañan. Cuando esto sucede, generalmente lanzamos los desafíos de inmediato para mejorar la experiencia de cualquiera que juegue la misión después de ese punto. Luego esperamos hasta el final de la duración del ET y otorgamos retroactivamente los desafíos a los jugadores que deberían haberlos obtenido. Incluso entonces, este proceso de corrección solo se puede aplicar al perfil de un jugador, cuando no están jugando en línea en ese momento, lo que significa que algunos jugadores pueden ver su progresión mostrada con precisión, mientras que otros no. Continuamos implementando el proceso de corrección hasta que todos los jugadores afectados vean la progresión correcta en su perfil.
- Tienda japonesa de Xbox: hemos resuelto un problema en la tienda para los jugadores de Xbox en Japón que no podían instalar algunos contenidos de World of Assassination.