La última medida antitrampas de Call of Duty: alucinaciones de jugadores imaginarios


La policía de trampas de Call of Duty, que se hace llamar Team Ricochet, ha revelado una nueva medida antitrampas particularmente ingeniosa: «alucinaciones» de jugadores imaginarios que solo los tramposos pueden ver.

Como se explica en el último blog de Team Ricochet, estas alucinaciones son personajes señuelo que solo pueden detectar los tramposos, pero que los jugadores legítimos no pueden detectar. Sin embargo, para los tramposos, se ven y se comportan como jugadores reales del equipo contrario; no son personajes de IA, sino clones de otro usuario activo en el partido, imitando el movimiento de ese jugador. También parecen genuinos para el hardware y el software de trucos que se utilizan, lo que proporciona al jugador tramposo toda la información ilícita que esperaría.

Es una forma creativa y técnicamente impresionante de desorientar y distraer a los tramposos dentro de un juego, pero es posible que te preguntes: ¿Por qué molestarse? ¿Por qué no simplemente expulsar al jugador tramposo del juego, prohibirlo y terminar con esto?

El Equipo Ricochet explica que las alucinaciones se implementan como «mitigaciones»: «obstáculos en el juego» que molestan a los tramposos y evitan que afecten los juegos de otros, mientras que el Equipo Ricochet observa a los desventurados tramposos y recopila datos que pueden ayudar al equipo antitrampas. mantenerse a la vanguardia de la última tecnología. Esencialmente, pasan de ser una molestia a una rata de laboratorio útil (antes de ser expulsados ​​​​del juego).

Aún más deliciosamente, las alucinaciones se pueden usar para detectar y verificar a los tramposos. Si Team Ricochet sospecha que un jugador está haciendo trampa, puede colocar una alucinación cerca de él que solo es visible para sus herramientas de trampa. Si el jugador luego interactúa con la alucinación clonada de alguna manera, simplemente se ha «identificado a sí mismo» como un tramposo, en una poética propia.

Combatir las trampas es difícil y frustrante, pero a menudo genera algunas soluciones maravillosamente creativas, por no decir justificadamente vengativas. Las alucinaciones del Team Ricochet se suman a un salón de la fama antitrampas que incluye el secreto dota 2 «honeypot» que atrajo a 40,000 tramposos a su perdición; Fall Guys‘ infernal “la isla de los tramposos”, que condenaba a los tramposos a emparejarse únicamente con otros tramposos; y software de trucos falsos para Counter Strike ofensiva global que inventó humillaciones de payasadas para los posibles tramposos haciéndolos explotar o arrojarse del mapa.

Sin embargo, puedes divertirte demasiado castigando a los tramposos. Team Ricochet explicó que había dejado de usar otra mitigación llamada «arenas movedizas», que ralentizaría el movimiento de los jugadores tramposos, haciéndolos presa fácil, además de alterar aleatoriamente su configuración de entrada. Fue «una mitigación divertida para implementar contra los malos actores», dijo el equipo, pero también podría ser una distracción y simplemente extraño para los jugadores legítimos ver que los trucos se mueven repentinamente a la mitad de la velocidad y se comportan de manera errática.

Dado que su objetivo es que la experiencia de los jugadores legítimos sea completamente tranquila, Team Ricochet dejó ir las arenas movedizas, con lo que me parece, a pesar del tono muy profesional de su blog, algo de arrepentimiento. Eso es verdadero heroísmo en nombre de la guerra contra las trampas.



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