Si buscas obtener acceso beta a Hades 2, el desarrollador Supergiant Games acaba de abrir inscripciones para la prueba técnica del juego.
«Estamos realizando la prueba técnica de Hades II antes de nuestro lanzamiento en acceso anticipado para ayudarnos a encontrar y resolver cualquier problema técnico que hayamos pasado por alto hasta ahora, para garantizar que cualquiera que pruebe Hades II en acceso anticipado pueda tener una experiencia de juego fluida desde el empezar», explican los desarrolladores en un blog de Steam. «La prueba técnica contiene mucho menos contenido que lo que está reservado para el lanzamiento de acceso anticipado y puede estar disponible sólo para un subconjunto relativamente pequeño de jugadores que expresen interés en participar».
Si quieres registrarte, puedes dirigirte a la página de Steam del juego y presionar el botón «solicitar acceso». Recibirás un correo electrónico con más detalles si eres seleccionado. Los desarrolladores dicen que la prueba «comenzará en breve» y estiman que durará «más de una semana, menos de un mes», y se enviarán oleadas de invitaciones durante la duración de la prueba. Los datos guardados no se transferirán al acceso anticipado.
«La prueba técnica contiene la primera área importante del juego y otros personajes, sistemas y contenidos iniciales del juego», dicen los desarrolladores. «(Si jugaste el juego original, imagina una versión en la que no podrías superar el Tártaro incluso si vencieras a su guardián). Si terminas limpiando la primera área principal varias veces, el juego te sugerirá amablemente que dejes de continuar. ¡Juega, ya que el acceso anticipado no debería quedarse atrás!»
El director Greg Kasavin adelantó anteriormente que Hades 2 probablemente llegaría al acceso anticipado en PC entre abril y junio de 2024, y parece que el juego llega según lo previsto. El Hades original ciertamente se benefició de su estadía en Early Access, por lo que esperamos que la secuela pueda estar a la altura del éxito del primer juego.
Puedes jugar a Hades 2 sin tocar el legendario predecesor del roguelike: «Para nosotros es importante que sea algo independiente».