Las acciones de CAPCOM se disparan a un máximo histórico después de que el remake de RE4 es el último de una cadena aparentemente interminable de éxito


Este lunes, las acciones de CAPCOM alcanzaron su máximo histórico en 4.865 yenes, como señaló en un tweet por el analista del mercado de juegos japonés Serkan Toto.

Las acciones de CAPCOM abrieron en 4.780 hoy y ahora han disminuido ligeramente a 4.840, lo que sigue siendo un aumento del 2,22%. Como puede ver en el gráfico, el editor y desarrollador japonés ha estado en racha durante los últimos años, debido a una larga serie de lanzamientos de juegos exitosos.

Hace unos siete años, las cosas eran muy diferentes. En 2016, CAPCOM lanzó Resident Evil Origins Collection, una compilación bastante sencilla de remasterizaciones de Resident Evil y Resident Evil Zero; Street Fighter V, que se suponía que conquistaría el mundo de los juegos de lucha, pero fracasó en gran medida debido a la escasez de contenido para un solo jugador y al bajo rendimiento durante las partidas multijugador en línea; Umbrella Corps, un shooter genérico en tercera persona que ni siquiera la propiedad intelectual de Resident Evil pudo salvar de ser criticado a fondo por críticos y fans por igual; y Dead Rising 4, que aunque decente no pudo evitar que CAPCOM Vancouver cerrara menos de dos años después de su lanzamiento debido a las bajas ventas y la cancelación de los próximos proyectos del estudio.

El auge del famoso desarrollador comenzó a principios de 2017 con el lanzamiento de Resident Evil VII: Biohazard, que en gran parte se considera la chispa que reavivó la creatividad de CAPCOM. Los desarrolladores se arriesgaron y trasladaron su preciada IP de horror de supervivencia a un estilo de juego y un entorno completamente diferentes. Por primera vez en la serie, los jugadores no se hicieron cargo de un policía entrenado o un miembro de las fuerzas especiales, sino de un tipo común que, mientras busca desesperadamente a su esposa desaparecida, se encuentra viviendo una pesadilla en un lugar abandonado de la mano de Dios. lugar empapado en Luisiana. Aumentar el factor de terror fue la elección de abandonar la cámara en tercera persona a favor de la vista en primera persona.

El riesgo dio sus frutos. El juego se vendió bien y fue aclamado como un regreso a la forma para el desarrollador, brindando un impulso que ni siquiera el tropiezo de Marvel vs. Capcom Infinite pudo romper.

Luego, a principios de 2018, CAPCOM se convirtió en una gallina de los huevos de oro aún más grande con Monster Hunter: World, que con el tiempo se convirtió en el juego más vendido jamás creado por el estudio japonés. World, que anteriormente solo era popular en Japón, hizo que la franquicia fuera mucho más accesible y apetecible para el público occidental.

El resto, como ellos dicen, es historia. Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Resident Evil 3, Monster Hunter Rise, Resident Evil Village y, por último, pero no menos importante, la nueva versión de Resident Evil 4 que acaba de vender más de tres millones de copias en solo dos días desde su lanzamiento.

De cara al futuro, Street Fighter 6 está preparado para redimir incluso a la legendaria franquicia de lucha, al menos según las impresiones preliminares. Por otro lado, el próximo juego de CAPCOM (Exoprimal) puede resultar menos que exitoso. Sin embargo, el editor japonés fue lo suficientemente inteligente como para aislarse parcialmente del riesgo al tomar el dinero de Microsoft y ponerlo en Game Pass desde el primer día.

Por otra parte, no todos los juegos pueden ser un éxito, y los inversores son claramente optimistas sobre las perspectivas futuras de la compañía, que también incluyen una nueva IP de ciencia ficción (Pragmata, originalmente programada para 2022 pero luego se trasladó a 2023 y posiblemente debido a otro retraso dada la ausencia de comunicación) y el largamente esperado Dragon’s Dogma 2 de Hideaki Itsuno, que podría ser otro gran éxito para CAPCOM si agrega juego cooperativo en línea como la mayoría de los fanáticos esperan.

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