¿Está bien FromSoftware? No quiero entrometerme, pero no puedo dejar de notar que casi todos y cada uno de los juegos recientes de la compañía tienen lugar en un mundo arruinado de cáscaras y fantasmas que se deslizan lentamente hacia el olvido. ¿Están bien las cosas por allí? ¿Algunos de los juegos más importantes de la última década han sido un grito sostenido de ayuda?
Estas son las preguntas, más o menos, planteadas al presidente de FromSoft, Hidetaka Miyazaki, en una entrevista reciente con IGN. (se abre en una pestaña nueva). Se le preguntó al director de Dark Souls por qué el estudio ambienta tan a menudo sus juegos en escenarios apocalípticos y lúgubres. Hay un par de razones, la primera de las cuales es que a los desarrolladores les gustan mucho.
Todo es una cuestión de «gusto y las preferencias del director del juego y los desarrolladores del juego», dice Miyazaki, y eso se aplica tanto al pasado, al ex CEO de FromSoft Naotoshi Zin y juegos como King’s Field y Armored Core, como hace al presente. Es una preferencia estética que perdura en el ADN de From: los «gustos de Miyazaki son similares» a los de Zin, por lo que terminamos viendo «mucho de eso también en los títulos modernos de Soulsborne», incluido Elden Ring.
Pero la segunda razón? Hablando técnicamente, crear «una configuración viva y brillante está un poco más allá de la capacidad o experiencia de FromSoftware como desarrollador», dice Miyazaki. En lugar de golpearse la cabeza contra otro Cookie and Cream (se abre en una pestaña nueva)los desarrolladores de FromSoft preferirían dirigir sus energías hacia «lo que [they’re] bueno en, y que [they’re] Lo que significa más ceniza, muerte, homúnculos cacareantes. Ya sabes, lo habitual. Miyazaki dice que es más fácil para From transmitir su mensaje en entornos «más oscuros y secos» que en los brillantes y brillantes, y no puedo realmente en desacuerdo No es que el estudio tenga un mal historial para el tema y el diseño en sus muchos y variados escenarios melancólicos.
Es divertido que un desarrollador tan legendario como FromSoft se resista a la idea de diseñar un entorno lleno de ranúnculos y rayuelas porque parece demasiado difícil, pero supongo que tiene sentido. No es de extrañar que Armored Core 6: Fires of the Rubicon (se abre en una pestaña nueva), que se desarrolla en un «Sistema de estrellas ardientes» posterior a la calamidad, parece estar listo para llevar adelante el legado desolado de From. Algunas preferencias son simplemente profundas.