Hoy en día, las tiendas de juegos móviles ya están inundadas de clones de juegos populares. Son más frecuentes que nunca y cada día se publican más. Ahora, con la ayuda del desarrollo de juegos de IA, el proceso de clonación de juegos populares es cada vez más sencillo y rápido. Estas nuevas herramientas son impresionantemente rápidas pero, como ya sabemos, existe todo un campo minado moral para navegar en torno al desarrollo de juegos basados en IA.
Aún así, eso no ha impedido que los desarrolladores de renombre fomenten su uso como herramienta para la creación rápida de prototipos y la ideación de juegos. Cuando Javi López publicó en su cuenta de Twitter sobre el clon de Angry Birds que diseñaron con la ayuda de Midjourney, Dall-E 3 y GPT 4, El director del proyecto Angry Birds, leshokunin, se puso en contacto con algunas palabras de aliento.
Midjourney, DALL•E 3 y GPT-4 han abierto un mundo de infinitas posibilidades. Acabo de codificar «Angry Pumpkins 🎃» (cualquier parecido es pura coincidencia 😂) usando GPT-4 para toda la codificación y Midjourney / DALLE para los gráficos. Aquí están las indicaciones y el proceso que seguí: pic.twitter.com/st3OEhVVtK31 de octubre de 2023
«Obviamente no hay expectativas de que hagas un juego exitoso con la tecnología en su estado actual. Seguramente estarás limitado por la tecnología, en lugar de por tus propias habilidades», señalan.
«Pero para ideas rápidas, prototipos, juegos, esto cambia las reglas del juego. También puedo verlo como una gran alternativa a Scratch para que los niños jueguen con ideas». Scratch es un software de desarrollo de historias, juegos y animaciones para niños que les ayuda a desarrollar sus habilidades basadas en los medios, y si bien no se puede argumentar en contra de una aplicación como esa para el desarrollo de juegos de IA, tengo la sensación de que la ideación no es lo que necesita. terminará.
«Espero ver más plataformas intentando convertir esto en una oferta», afirma el director del proyecto Angry Birds.
Combinar tecnología como la que ha hecho López ciertamente podría ayudar con el desarrollo de prototipos de juegos, pero también genera preocupación no solo por el estado de las tiendas móviles y los estudios de juegos que desean proteger su propiedad intelectual, sino también por los pequeños desarrolladores independientes que se niegan a incorporar IA en sus canales y simplemente no pueden lanzar juegos tan rápido como el resto que lo hace.
Para su espeluznante juego Angry Pumpkins, López dice que usaron GPT 4 para «toda la codificación», mientras que Dall-E y Midjourney proporcionaron los gráficos. Incluso comparten las indicaciones utilizadas para alinear cada uno con su visión, pero la probabilidad de que este conocimiento no se utilice para tomar propiedad intelectual existente, remezclarla y enviarla parece baja. Para las tiendas móviles que ya se encuentran en el centro de atención como hogares de versiones ‘clonadas’ de juegos independientes populares, es probable que esto genere más dolores de cabeza.
Hollow Knight Silksong aún no ha salido, pero sus ‘clones’ son indicativos de los problemas que enfrentan las tiendas móviles.