Las historias de la temporada de Destiny 2 son geniales incluso cuando son familiares


Contar historias en un juego de servicio en vivo es una tarea poco envidiable. Destino 2 ha estado intentando, ya veces fallando en hacerlo, durante años. El desarrollador Bungie no solo necesita unir las narrativas de sus expansiones anuales, sino que también debe hacerlo en el tiempo intermedio con temporadas de tres meses. Peor aún, cada acto tiene que conectarse como eslabones en una cadena cada vez más larga, expandiendo simultáneamente la tradición establecida y construyendo nuevas historias en las que los jugadores puedan invertir.

El equipo de Bungie es tan exitoso como lo ha sido gracias a los años de experiencia que aportan. El Destino serie tiene, junto con Fortnite, ayudó a codificar parte de cómo se cuentan las historias en curso. El esfuerzo ha sido admirable, aunque inconsistente, no solo creando un mundo interconectado sino también llenándolo de personajes que pueden ayudar a contar historias significativas.

En el mejor de los casos, estas narraciones estacionales ofrecen momentos que invitan a la reflexión y cargados de emociones que trascienden Destino 2 y filtrarse en el espacio de juego más amplio. Season of the Haunted, por ejemplo, nos vio cambiar un poco de nuestra magia espacial por un viaje más personal que enfrenta el trauma y la curación.

Dejando a un lado el ciclo de juego funcional pero poco interesante de Haunted, la narrativa era increíblemente íntima, centrándose en las luchas humanas que han durado milenios y mostrando que Destino era capaz de matices y sutilezas. Temas de culpa, dudas y sentimientos de inferioridad frente a nuestros héroes y aquellos que nos importan: todos estos ocuparon un lugar central. Incluso diría que la historia fue más efectiva que la reina bruja campaña de expansión, ya que el tiempo que pasaba entre los latidos les daba a los jugadores tiempo para tener en cuenta los sentimientos que traían, al igual que los personajes del juego.

Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de las temporadas más recientes: Plunder y Seraph. Donde Haunted fue a veces sorprendente y profundamente conmovedor, Plunder y Seraph son predecibles, menos complicados y carecen de peso. Seraph en particular está contando una historia contada mil veces en ciencia ficción: una IA se libera de su programación original para encontrar valor en la humanidad de las personas que la rodean. Agregue un genio malvado estereotipado que ve valor solo cuando se beneficia a sí mismo, y puede comenzar a construir una lista de tropos de una milla de largo.

The Season of Plunder fue un poco mejor, contando una historia relativamente sólida de un padre que intenta proteger a su hijo de los errores de su pasado. Si eres un estudiante de narración, sabrás cómo la hija se entera de dicho pasado, cómo reaccionará y las razones del padre para esconderse. Que el personaje que proporcionaba consuelo a ambas partes era el Drifter, un inútil inicialmente introducido en Destino 2 Sin embargo, comenzar a romper la fachada de que la Luz y la Oscuridad se basan fundamentalmente en la moral fue un buen toque.

Y por muchas quejas que pueda tener con la estructura y el hilo conductor de estas historias, creo que hay valor en una historia familiar bien contada. Las narraciones clásicas no han resistido la prueba del tiempo sin razón y, como tal, es increíblemente difícil de no hacerlos sentir familiares. También es fácil contarlos mal, ya que no se necesita mucho para caer tan atrás en los tropos que llegas a territorio cliché, y lo que una vez fue entretenido se vuelve tedioso.

En Season of Plunder, por ejemplo, a pesar de todas las cosas horribles que Mithrax (uno de los NPC de la historia principal) probablemente había hecho en su pasado y lo ingenua que era su hija adoptiva Eido con ellos, todavía quería ver cómo se resolvería todo. Conocer el marco de los medios no tiene que quitarle el disfrute de los detalles que eventualmente se abren paso en ese marco.

Incluso ver el desarrollo de la narrativa de la Temporada del Serafín fue agradable, donde Rasputin, un arma de guerra antigua y avanzada impulsada por IA, aprende que la imperfección de la humanidad es nuestra cualidad más hermosa. Darse cuenta de que «los fines justifican los medios» rara vez es la forma correcta de lograr algo valioso, tranquilizar a quienes se preocupan por él y ser el primer par de ojos externos en mucho tiempo, fue una gran experiencia.

Destiny 2 temporada Haunted Plunder Seraph contenido de la historia de temporada familiar pero bien contada

Por supuesto, todas estas narraciones estacionales no pueden pasar por alto el hecho de que Destino 2 es, en última instancia, un juego sobre la magia espacial y los seres divinos que se convierten en armas. Además, todos deben alimentar de alguna manera la próxima gran expansión. Sus historias deben cruzar la línea de los apartes de la historia centrados en los personajes con grandes escenarios de ópera espacial. Cada pequeña interacción debe avanzar de alguna manera hacia otra batalla que define el cosmos. De alguna manera, Bungie logra hacerlo casi todas las temporadas.

Como con la mayor parte del Año 5 de Destino 2, Season of the Haunted tuvo el momento más importante e impactante. Calus, un antagonista de los primeros meses del juego, ha trascendido sus simples atavíos como el primer jefe de incursión con una tradición indeterminada: se ha convertido en una de las fuerzas principales que nos empujan hacia el Caída de luz expansión. Su pelea final en Haunted no es memorable en términos de jugabilidad, pero sus implicaciones narrativas son inmensas, dados los años de preparación desde el juego estándar hasta Season of Opulence y Haunted.

Plunder nos dio un final más tenue y algo insatisfactorio para la historia de la temporada, pero valió la pena casi un año de historia anterior. la reina bruja mismo lanzado. El final de Seraph tiene que estar cerca de ser cataclísmico, pero con el arsenal de Rasputin y un dios de la guerra real preparado para enfrentarse en las dos semanas previas a Caída de luzeso parece casi seguro.

El mayor problema para el Destino 2 El modelo estacional hasta ahora es que su narración y su jugabilidad rara vez son iguales. Uno siempre eclipsa al otro. Hablando solo de la escritura, sin embargo, todas son historias encomiables, ya sea abriendo nuevos caminos o pisando los viejos. Con suerte, el año de Caída de luz trae tanto contenido interesante y, con suerte, es aún mejor.



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