God of War Ragnarok puede ser un escaparate fantástico de los juegos AAA modernos, pero sus inspiraciones de juego son profundas.
El director de God of War Ragnarok, Eric Williams, habló sobre los juegos que ayudaron a dar forma a su visión de la aventura de acción de PS5 en una entrevista con IGN (se abre en una pestaña nueva). Los cinco son títulos de NES, algunos de los cuales puedes jugar ahora mismo a través de la biblioteca NES de Nintendo Switch Online.
Las selecciones de Williams van desde predecibles hasta algunos cortes bastante profundos. Comienza con The Legend of Zelda, afirmando que «jugar en el bosque cuando era niño hizo que este juego se sintiera tan familiar y fantástico al mismo tiempo».
Sin embargo, sus otras opciones son en realidad mucho más interesantes. Williams también cita a Mike Tyson’s Punch-Out!!, SNK slugger Baseball Stars, el clásico de culto River City Ransom y, quizás de manera controvertida, Castlevania 2: Simon’s Quest, una serie de juegos que los fanáticos consideran la oveja negra temprana de la excéntrica y espeluznante franquicia de Konami.
sentirse inspirado
La selección de inspiraciones de Williams puede parecer extraña a primera vista, pero explica sus razones detrás de cada una más que adecuadamente. “Este juego tenía un sistema de salarios que me enseñó los fundamentos de las estadísticas y los sistemas económicos, dice de Baseball Stars, por ejemplo.
Otras selecciones no son tan sorprendentes. River City Ransom (conocido genéricamente como Street Gangs en Europa) se adelantó bastante a su tiempo. El juego presentaba un mundo no lineal, movimientos desbloqueables y estadísticas actualizables. Su influencia se puede encontrar hasta el día de hoy en obras como Scott Pilgrim vs. The World y el sucesor de la serie River City Girls.
Castlevania 2: Simon’s Quest se pensó de manera similar más fuera de la caja para su época. Pero podría decirse que no es lo mejor. El juego se siente bastante arcaico para los estándares actuales con su confuso mundo exterior, progresión críptica y un ciclo día/noche exasperantemente codificado. Aún así, el juego no estuvo exento de ideas prometedoras que luego se concretarían por completo en Castlevania: Symphony of the Night y otros juegos de estilo ‘metroidvania’.
Estos juegos de NES pueden ser tan antiguos como las colinas según los estándares actuales, pero está claro que todavía tienen una gran influencia. Incluso para juegos AAA modernos que no podrían estar más alejados en términos de alcance y presupuesto. Estamos seguros de que muchos más de los mejores juegos de PS5 también se inspiraron en lo retro.