Las notas del parche CoD: Warzone y MW3 incluyen SMG Nerfs y la eliminación del Gulag de visión nocturna


Llegó una nueva actualización a Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone el 19 de marzo. Las notas del parche incluyen cambios en Warhamer 40,000 LTM, eliminación de la variante de visión nocturna del gulag de Warzone, equilibrio de metralletas y más.

Para Modern Warfare 3, la actualización realiza cambios en el modo Juggermosh por tiempo limitado de Season 2 Reloaded que tiene como tema Warhammer 40,000. Los Juggernauts ya no son inmunes a las granadas aturdidoras, las granadas de destello o el bastón de choque, y la actualización también abordó un exploit que permite a los jugadores equipar equipamientos personalizados en el modo.

Jugando ahora: Guerra moderna III y zona de guerra | Tráiler de presentación de paquetes de operadores de Warhammer 40k

Se realizó un pequeño cambio en la nueva arma cuerpo a cuerpo Soulrender en el modo multijugador, por lo que los jugadores ya no experimentarán un retraso después de arrojar equipo o cambiar al Soulrender.

Las notas del parche solucionaron un problema en los modos Zombies donde los jugadores podían encontrar un mensaje de error al ver sus niveles de contención desde su tarjeta de jugador. Esta actualización también incluye varias correcciones de fallas y estabilidad para el modo.

En el lado de Warzone, la actualización deshabilitó la variante de visión nocturna del Gulag, y los accesorios láser también se eliminaron y reemplazaron en las cargas del Gulag.

Dos de las metralletas más populares de Warzone están nerfeadas. El RAM-9 recibió una reducción del daño casi medio de 27 a 24 y una reducción del daño medio de 24 a 22, mientras que el rango de daño máximo del HRM-9 se redujo de 12,95 a 11,30 metros.

Además, Soulrender recibió la misma actualización que el modo multijugador, y los jugadores ya no experimentarán un retraso después de arrojar equipo o cambiar a Soulrender.

Las notas completas del parche para Warzone y Modern Warfare 3 se pueden encontrar a continuación, según lo compartido por Activision.

En otras noticias de Call of Duty, Warzone Mobile se lanza el 21 de marzo y hay un evento de celebración de Operación: Día Cero con recompensas cosméticas para ganar.

MW3

GLOBAL

PERSONALIZACIÓN

  • Visibilidad mejorada a través del cristal del plano del escudo antidisturbios de Aegis Imperials.
  • Se resolvió la corrupción gráfica en las manos del diseño de operador Battle Sister.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
    • En el menú de filtro de Juego rápido, el widget de Mapas ahora solo mostrará los mapas disponibles en los modos seleccionados.
    • Los desafíos de desbloqueo del operador ahora mostrarán correctamente los requisitos.
    • Se eliminaron las tarjetas telefónicas de Modern Warfare II bloqueadas e imposibles de obtener del menú de Personalización.
    • Al completar un desafío semanal ya no se mostrará una notificación de presentación vacía.
    • En Partida Privada, el HUD ya no desaparecerá durante la fase de escolta de la Operación Hombre de Hojalata.

MODOS

  • juggermosh
    • Los Juggernauts ya no son inmunes a los siguientes equipos tácticos: granada aturdidora, granada de destello o bastón de choque.
    • Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores equipar equipamientos personalizados.
    • Entrar al agua ya no hará que el arma del jugador pierda funcionalidad.

ARMAS Y ACCESORIOS

» Cuerpo a cuerpo «

  • Entrega de almas
    • Los jugadores ya no experimentarán un retraso después de lanzar equipo o cambiar al Soulrender.

ZOMBIS

UI/UX

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían encontrar un mensaje de error al ver sus niveles de contención desde su tarjeta de jugador.

ESTABILIDAD

  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.

ZONA DE GUERRA

ARMAS

» Metralletas «

  • RAM-9
    • El daño casi medio se redujo a 24, en lugar de 27.
    • El daño medio se redujo a 22, en lugar de 24.
  • HRM-9
    • El rango de daño máximo se redujo a 11,30 metros, en lugar de 12,95.

» Cuerpo a cuerpo «

  • Entrega de almas
    • Los jugadores ya no experimentarán un retraso después de lanzar equipo o cambiar al Soulrender.

COMO SE JUEGA

  • Gulag
    • El Gulag de visión nocturna ha sido desactivado.
    • Los accesorios láser se han eliminado y reemplazado en los equipamientos del Gulag.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de cámara lenta de la cámara de eliminación final persistiera después de obtener la eliminación final con un vehículo.
  • Se solucionó un problema en Fortune’s Keep que permitía que los vehículos no tripulados permanecieran unidos al buque de investigación y eliminaban a los jugadores que entraran en contacto con él.



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