Las primeras horas de Diablo IV brindan giros bienvenidos en una fórmula familiar


Agrandar / ¡Dejar de caer y rodar!

No es exagerado decir que la serie Diablo es una de las franquicias de juegos de rol más influyentes de todos los tiempos. Como uno de los primeros juegos de botín centrados en la acción, ofreció una versión profundamente convincente y satisfactoria del concepto clásico de exploración de mazmorras. Sus muchas secuelas avanzaron sus bases de crecimiento de personajes gratificantes y colección de botín adictiva. Los juegos de Diablo siguen siendo muy queridos hoy en día, pero otros títulos han tomado la batuta y han llevado el género en nuevas direcciones.

Así que con la próxima Diablo IV, el desarrollador Blizzard busca reinventar el juego de rol de acción clásico, dando los primeros pasos de la serie en un mundo abierto oscuro repleto de violencia espantosa. Mientras se mantiene fiel a las raíces de fantasía oscura y RPG de acción isométrica del juego, Diablo IV trae una aventura más ambiciosa y de forma libre, con muchas formas nuevas de personalizar a tu héroe mientras te aventuras por la tierra.

Pude jugar más de 12 horas de Diablo IVEl acto de apertura en una vista previa beta temprana del juego, que mostró su mundo abierto expansivo y dio una muestra de cuánto poder puede alcanzar un aventurero en ciernes. Ya es evidente que Diablo IV se trata menos de proporcionar una serie de recorridos de mazmorras lineales y más de abrir al jugador a un mundo más amplio lleno de monstruos para luchar y botines para recolectar.

Abrazando un pasado oscuro

Varias décadas después de la derrota de Maltael en Diablo III, las cosas no han mejorado en el mundo de Sanctuary. Con la humanidad cayendo en la desesperación, un grupo desesperado de aventureros que buscan botín y poder convoca a la malévola archidemonio Lilith, quien se embarca en una campaña brutal para recuperar el mundo en ruinas. Con la tierra a punto de sumergirse aún más en la oscuridad, un bárbaro, un pícaro, una hechicera, un druida y un nigromante dan sus primeros pasos en el Santuario. Se unen para acumular poder e infamia, todo en la búsqueda de obtener la fuerza para derrotar a Lilith y su ejército en todo el mundo de Sanctuary.

De acuerdo a Diablo IV Joe Shely, el equipo de desarrollo sintió que necesitaba un tono más consistente y llamativo para su viaje de regreso a Sanctuary. “[Diablo IV] está mucho más cerca de las raíces del terror y la fantasía que las interacciones recientes de la IP”, dijo Shely durante una presentación previa al juego. “Queremos que el mundo de Sanctuary sea aterrador, desafiante y atractivo, pero también queremos que sea un lugar por el que valga la pena luchar. El tema principal del juego es el «odio». El odio consumirá Sanctuary y los corazones de nuestros personajes, y exploraremos su tradición y sus nefastas consecuencias”.

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Agrandar / El tono oscuro de Diablo IV se extiende a la paleta de colores en escenas como esta.

Desde el horario de apertura del juego, estaba claro que Diablo IV es la entrada más oscura y violenta de la serie. El sangriento acto de apertura, lleno de monstruos no-muertos, sacrificios humanos y mucha, mucha sangre, crea el ambiente para esta sombría aventura. Si Diablo III era similar a la versión del director de Peter Jackson de la señor de los Anillos trilogía, Diablo IV está mucho más en la línea del horror gótico oscuro de Bram Stoker Drácula.

Esta atmósfera oscura resultará familiar para cualquiera que recuerde los dos primeros juegos de Diablo y su visión de un mundo de fantasía gótico y oscuro. Pero Diablo IVLa versión del género se siente más brutal y grotesca. La violencia y la atmósfera sombría del juego pueden ser demasiado para asimilar a veces, pero todo se conecta con la visión más significativa de un mundo en ruinas.



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