Las revisiones previas de Overwatch 2 dicen que The New Grind es un gran fastidio


La última heroína de Overwatch, Junker Queen, ruge a todo pulmón, probablemente quejándose del pase de batalla.

La rutina es una locura.
Captura de pantalla: Tormenta de nieve

vigilancia 2 ya casi está aquí, llegando como un juego gratuito el 4 de octubre que suplantará por completo al tirador de héroes OG. Si bien aún no se puede jugar para el público en general, un puñado de puntos de venta de juegos obtuvo acceso temprano a la próxima secuela de Blizzard, publicando reseñas previas justo a tiempo para el día del lanzamiento. nosotros aquí en Kotaku punto com desafortunadamente, no se les dio la misma cortesía. Asi que en cambio, estamos recopilando lo que dicen los críticos en preparación para vigilancia 2lanzamiento inminente.

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El consenso general en todos los ámbitos, desde GameSpot a IGNes eso vigilancia 2 ofrece un juego sólido basado en equipos que se ve algo empañado por el tedio de la progresión del pase de batalla. Hay algunos cambios que los revisores han señalado como pasos interesantes y positivos en la dirección correcta, incluida la reducción del tamaño del equipo de seis a cinco y reelaboraciones de héroes que alteran por completo su función en las composiciones del equipo. Pero la mayor queja es cómo los personajes ahora están bloqueados detrás del pase de batalla grindy. Claro, Blizzard planea presentar nuevos héroes cada 18 semanas, pero los críticos no están muy contentos con los personajes de control del editor calumniados detrás de la progresión.

Este nuevo método de desbloquear héroes y al mismo tiempo impedir que los nuevos jugadores accedan solo a los antiguos ha sido un punto particularmente polémico entre los revisores y los fanáticos ansiosos por jugar el juego.

Con eso, echemos un vistazo a lo que dice la gente sobre vigilancia 2 en este momento.


“Tal vez sea apropiado que vigilancia 2al presentar su menú principal, a menudo comienza con una conmovedora interpretación de los principales Supervisión tema que he estado tarareando intermitentemente durante seis años. Todas las partes consumadas de la pieza son más claras, desde las cuerdas conmovedoras hasta la percusión rimbombante, y hay pequeños detalles que no noté antes porque no estaban allí o porque se pulieron hasta brillar. Es una apertura acertada porque establece el puesto del juego temprano, esto es Supervisiónpero no bastante como lo recuerdas. Sería justo decir que a lo largo de las intrincadas revelaciones de marketing del juego, ese no siempre ha sido el mensaje. vigilancia 2 merece ser verdaderamente llamado una secuela? ¿Es más parecido a un paquete de expansión? Y, sin embargo, después de alrededor de una semana con él, parece que el juego que generó una docena de héroes tiradores contemporáneos probablemente vuelva a hacer lo mismo. vigilancia 2 es un paquete pulido e impresionante que, aunque no sin sus propios errores, sigue el camino trazado por su predecesor al adaptarse al panorama moderno de FPS con aplomo”.

“Mis experiencias con vigilancia 2 llévame de vuelta a mis recuerdos favoritos del original Supervisión: electricidad vertiginosa alimentada con cafeína. Disparar, curar, volar, agacharse: el juego es mejor cuando estás en la acción y haciendo jugadas. El cambio a 5v5, y específicamente el cambio a un tanque (un jugador que puede absorber mucho daño) por equipo, vigoriza el ritmo del juego. También hay menos cosas que ralentizan el juego: las habilidades de control de multitudes se han reducido y se han asignado principalmente a los tanques, lo que significa que puedes pasar más tiempo moviéndote y disparando, y menos tiempo congelado o aturdido. Y con solo un tanque por equipo para bloquear el daño, todos los jugadores pueden sentir la influencia adicional que tienen en el juego, para bien o para mal. Conectar tiros importantes podría ganar peleas para tu equipo, pero fallarlos podría ser el error que significa una pérdida. Hay más presión, sí, pero se siente más gratificante. Los partidos me dan ese zumbido lleno de adrenalina que había estado perdiendo durante tanto tiempo y que me dan ganas de volver por más”.

«Añadiendo a vigilancia 2El enfoque de crear coincidencias atractivas y tensas es su modo más nuevo: Empujar. En Push, cada equipo tiene la tarea de llegar a la mitad del mapa, donde esperan un robot y dos barreras, una a cada lado. Cuando un equipo ha asegurado el robot, comienza a empujar la barrera del equipo contrario; el equipo que cubra más terreno al final del partido es coronado como el ganador. En cada juego que jugué, el tira y afloja de la batalla era increíblemente tenso, se sentía como una serie constante de tira y afloja donde la marea podía cambiar en cualquier momento. jugando un juego de Supervisión nunca se ha sentido tan bien como en vigilancia 2.”

“En cuanto a la jugabilidad, Blizzard lo ha sacado del parque con vigilancia 2. Desafortunadamente, el juego tiene una gran desventaja, y es su lenta progresión. vigilancia 2 vuelca las cajas de botín a favor de un sistema de pase de batalla, como muchos otros juegos gratuitos en el mercado, pero comete un gran error. Mientras que los juegos gratuitos como Fortnite abstenerse de poner nada realmente importante para el juego en sus pases de batalla en su mayor parte, vigilancia 2 bloquea nuevos héroes detrás del pase de batalla”.

“Sin embargo, tengo algunas preocupaciones acerca de que los nuevos héroes formen parte del nivel de pase de batalla premium y no estén disponibles instantáneamente para todos. Ese modelo empuja la puerta de pago para ganar un poco entreabierta en el sentido de que si se presenta un nuevo héroe que es particularmente poderoso o crucial para el meta en evolución, entonces alguien puede elegir comprar su camino hacia arriba en los niveles del pase de batalla, algo que he visto (inadvertidamente o no) suceder con Activision y la introducción de Obligaciones armas para zona de guerra. Sin embargo, el hecho de que cada héroe no estará disponible para su uso en juegos competitivos durante las primeras tres semanas de su existencia es una forma justa de navegar por este problema”.

vigilancia 2 está lleno de barras para llenar y XP para ganar en su nuevo sistema de desafío y pase de batalla estacional. Los desafíos diarios parecen ser aleatorios como la mayoría de los otros juegos y los desafíos semanales, estacionales y de por vida son objetivos universales que recompensan con baratijas como títulos e íconos de perfil. Jugué Quick Play en bloques de aproximadamente dos horas cada día y pude completar de tres a cuatro niveles del pase de batalla de 80 niveles siempre que eligiera a los héroes apropiados para satisfacer mis desafíos. Eso fue con el aumento del 20% por tener el pase de batalla premium también”.

“Sin embargo, tengo una crítica importante sobre el sistema de pase de batalla, y es que, comenzando con Kiriko, todos vigilancia 2Los nuevos héroes estarán vinculados a una cantidad significativa de progresión del pase de batalla a menos que pagues por la versión Premium. Los jugadores con el Pase de batalla premium obtendrán acceso a ellos de inmediato, pero los gratuitos tendrán que alcanzar el nivel 55 para desbloquearlos. Si bien es cierto que la mayoría de los juegos con modelos gratuitos no permiten a los jugadores acceder a nuevos personajes sin algún tipo de progresión, creo que el nivel 55 es una colina bastante empinada para escalar. Blizzard tiene que empujar a las personas hacia el pase de batalla Premium de alguna manera, pero el acceso a docenas de cosméticos adicionales, incluidos vigilancia 2Las nuevas máscaras míticas personalizables de ‘s: endulzan eso ya bastante».


Si bien las revisiones previas a menudo destacaron la progresión de desbloqueo del héroe, algunos fanáticos incondicionales sostienen que el cambio será bueno, ya que funcionará para incorporar a los novatos a lo que se ha convertido en un juego cada vez más complicado. Pero, por supuesto, podrías pagar solo $40 por el Watchpoint Pack para obtener acceso instantáneo a la pista premium, que desbloquea inmediatamente a los nuevos héroes que están bloqueados detrás de la progresión. Eso, advierten los críticos, podría hacer vigilancia 2 se siente como un juego de pago para ganar en comparación con la primera entrada, especialmente si los próximos héroes son más ventajosos que otros o si el jugador simplemente necesita más opciones para el desafío en cuestión.



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