Razer nos trajo el concepto de un silla de juego con retroalimentación háptica que usa la misma tecnología para los controladores VR durante CES 2022. Y ahora Cooler Master busca traernos ese mismo concepto a la realidad.
Cooler Master ha revelado Synk X, una silla de juego que proporcionará «experiencias táctiles en tiempo real» al convertir ondas de sonido de baja latencia en vibraciones que crean el efecto de retroalimentación háptica.
La silla puede reclinarse 135 grados, tiene siete modos de iluminación ARGB y es compatible con Bluetooth. También hay un controlador incorporado que le permite controlar estas diversas funciones.
Hasta el momento no tenemos una fecha de lanzamiento para Synk X, pero pronto habrá más información sobre la silla. Y si está a la altura de las expectativas, podríamos estar ante una de las mejores sillas gamer que existen.
¿Podrían las sillas gaming hápticas ser el futuro?
La retroalimentación háptica de realidad virtual ya es una maravilla de la tecnología de juegos, capaz de brindar varias sensaciones a un jugador simplemente alterando la retroalimentación vibratoria que coincide con lo que «se supone» que debes sentir durante el juego. Se usa con Sense Glove y los controladores emparejados con dispositivos VR con gran efecto.
Así que parece natural que el siguiente paso sea emparejar esa misma tecnología con un dispositivo que tenga contacto constante con tu cuerpo. Por ejemplo, un juego de carreras podría usarlo para simular los golpes y la aceleración de una silla de carreras, o incluso un accidente automovilístico. Y muchos otros géneros podrían usarlo con un efecto similar.
Entre Cooler Master y Razer, sería increíble ver el impacto que las sillas con retroalimentación háptica podrían tener en los juegos.