LawBreakers de Cliff Bleszinski está regresando gracias a los modders


LawBreakers de Cliff Bleszinski parece estar regresando, gracias a un grupo de modders que han estado trabajando duro para restaurar las funciones en línea del juego.

¿Recuerdas el shooter multijugador publicado por Nexon en 2017 del creador de Gears, Cliff Bleszinski? El juego del estudio de Bleszinski, Boss Key Productions, no tuvo tanto éxito y el juego se cerró después del cierre del estudio de Bleszinski en 2018.

Sin embargo, desde hace bastante tiempo, un grupo de modders dedicados ha estado trabajando para revivir el shooter de alguna forma a través del «Proyecto RELB». Según el equipo, el proyecto tiene como objetivo «traer de vuelta» a LawBreakers mediante la creación de servidores «falsos» que utiliza el cliente del juego original. Luego, los jugadores pueden descargar el iniciador, parchear el juego y jugar como siempre. El fin de semana pasado, los modders realizaron una prueba de estrés para su proyecto. Curiosamente, el propio Cliff Bleszinski respaldó el proyecto de X.

«Aún no estamos seguros de cuándo será la próxima prueba, estamos pensando en hacer otra pronto, pero tendremos que decidir los detalles una vez que hayamos reflexionado adecuadamente sobre esta», escribió el equipo detrás del proyecto. en discordia. «Incluso con todos los problemas observados durante la prueba de estrés, nuestro objetivo principal era ver si todo nuestro backend podía manejar una gran cantidad de jugadores y si funcionaba maravillosamente».

Será interesante ver cómo se desarrolla este proyecto en el futuro. Lo mantendremos informado.

Lanzado en 2017 para PC y PlayStation, LawBreakers fue bastante entretenido y ofreció una jugabilidad ordenada basada en habilidades y un equilibrio de primer nivel. Puedes leer más sobre el juego en nuestra revisión de lanzamiento en aquel entonces. Tras el lanzamiento del juego en PC, Brzezinski habló sobre la posibilidad de llevar el juego a Xbox, aunque creía que Microsoft probablemente se sintió ofendido por no considerar Xbox como plataforma de lanzamiento.

«Y en lo que respecta a considerar hacer una versión para Xbox», dijo Bleszinski en 2017. «Me encantaría, pero aún hay otras discusiones que deben tenerse».. Y creo que, si miras Xbox… de mi trabajo anterior, creo que se sintieron molestos y algo rechazados porque elegimos PlayStation, pero para nosotros era solo una cuestión de instalación basada en PlayStation en ese momento, y «Entonces, considerando que veremos para Xbox en el futuro».

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