Left 4 Dead podría haber tenido clases de jugadores, pero el colíder del juego se puso firme: «no, ese es el camino equivocado a seguir»


Left 4 Dead ha resistido la prueba del tiempo, más o menos, y aunque no ha habido ni un pío de la serie en años, eso se debe más a la rareza de Valve que a una señal de falta de interés por parte de los jugadores. Half-Life tuvo un éxito galáctico y todos todavía estamos esperando un tercer juego. Algún día, Gabe, algún día.

Parte del éxito de Left 4 Dead se debió a lo francamente bueno que era. ¡Te mueves, disparas a los zombis y envías spam «pastillas aquí!» en cada oportunidad. No hay clases ni árboles de progresión, y aunque muchas de esas comodidades no eran comunes en el género cuando salió, aun así hicieron que el juego fuera más accesible y centrado. También es por eso que la gente todavía lo juega.



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