Lies of P es un Soulslike elegante que es demasiado en la nariz


Suelen ser los perros. Pregúntale a cualquier fan de Souls y te dirá lo exasperantes que son los perros. Escondiéndose en las esquinas. Interrupción del combate. Caza en manadas. En secreto, son uno de los enemigos más complicados.

Pero en Mentiras de P? Son prácticamente inofensivos, incluso dóciles. Ni una sola vez durante la reproducción de la demostración lanzada recientemente tuve problemas para destruir estos perros callejeros mecánicos. Esto realmente no puede ser un Soulslike, ¿verdad?

Dejando a un lado a los perros, Lies of P quiere ser un juego de almas real, al igual que el títere Pinocho anhela ser un niño real. Ciertamente es comparable, y agradable, pero aunque la imitación es halagadora, por lo que he jugado de Lies of P, no encuentra su propia identidad, su propia… alma.


Lies of P – Tráiler oficial de la fecha de lanzamiento

Sin embargo, está ahí en el escenario. Su ciudad de Krat es una elegante metrópolis ficticia de la Belle Époque desprovista de humanidad. Los jugadores asumen el papel del twinky Timothée Chalamet-alike P, el títere realista que explora las secuelas de una invasión de títeres. Aparentemente se han vuelto locos y se han apoderado de la ciudad, las calles empapadas por la lluvia ahora están vacías más allá de la tecnología zumbante y las maletas y los carros están esparcidos al azar, presumiblemente mientras la gente se apresura a escapar.

Y mientras que los títeres enemigos generalmente toman la forma de caballeros elegantemente vestidos (a veces sin cabeza), policías con cascos redondos y esos cachorros antes mencionados, los jefes tienen una sensación maravillosamente torpe y mecánica. El Parade Master luce una aterradora cara de payaso, mientras que el lindo bigote rizado del Scrapped Watchman desmiente su torpe e incómodo movimiento de gorila y su poderosa descarga eléctrica.

El jefe de Scrapped Watchman es lo más destacado.

P mismo, aunque claramente humano en comparación, es una máquina con la que jugar. Sus partes internas se pueden actualizar con piezas nuevas, hay un árbol de habilidades que se desbloquea más tarde llamado divertidamente P-Organs, y su brazo izquierdo alberga diferentes armas adicionales, como un gancho de agarre o una descarga eléctrica. Las opciones de construcción no son tan amplias ni tan variadas como las de un juego de Souls, pero P es un juguete que puedes personalizar a tu gusto.

Otro giro divertido y mecánico es la durabilidad del arma. Lo sé, esta no es una característica innovadora. Pero P tiene un molinillo en la parte interna del brazo (por supuesto) que, en cualquier momento, puede usarse para volver a afilar su espada, lo que da como resultado una animación muy genial al estilo samurái. Además, ese molinillo se puede usar para imbuir armas con propiedades elementales para una mayor efectividad.

El combate, sin embargo, se siente un poco demasiado robótico. En parte es porque P corre y esquiva como si tuviera melaza atorada en sus engranajes. Pero donde los juegos de Souls a menudo se tratan de posicionarse alrededor de un enemigo, Lies of P tiene más que ver con el tiempo. Estos enemigos metálicos tienen una capacidad aparentemente magnética (juego de palabras no intencionado) para golpear a P desde cualquier ángulo, lo que requiere un tiempo exacto para esquivar o bloquear perfectamente. Si bien sigue siendo un desafío divertido, convierte las peleas de jefes en una lección de aprendizaje de patrones rítmicos que carece de libertad. En comparación con los juegos de Souls, es un poco rígido y rígido.

Esa comparación, lamentablemente, es ineludible. El desarrollador Neowiz claramente tiene un buen olfato para los elementos Soulslike, lo que significa que Lies of P cuenta con todas las características del género. Pérdida de divisas por fallecimiento. Diseño de niveles en bucle con puntos de control tipo hoguera. Controles familiares. Un sistema de nivelación basado en estadísticas que impacta en los beneficios de las armas. Incluso la fuente se ve similar.

Hotel Krat exterior en Mentiras de P

Hotel Krat forma un eje central en Lies of P.

Para los fanáticos de Souls, Lies of P es una experiencia intuitiva al menos. Inmediatamente me encontré considerando cuidadosamente cada nivel, desentrañando lentamente atajos en cada entorno y acercándome sigilosamente a los enemigos para una puñalada crítica por la espalda. Los jefes se derrotan mejor con el uso liberal de bloqueos perfectos que, a su vez, causan un aturdimiento antes de desatar un ataque visceral. Vuelven los ritmos familiares de Sekiro y Bloodborne, lo que digo como un cumplido.

La comparación con Bloodborne es quizás la más aguda, las calles evocadoras y miserablemente góticas de Yharnam se cambiaron por el Krat detallado, pero limpio, con una paleta de colores indistinguible. Podría decirse que Bloodborne es el mejor ejemplo de combate prístino y exquisitamente ajustado de From Software; Las mentiras de P simplemente no pueden competir.

Una dedicación a la ambientación, incluso la pantalla de carga dice ‘Ahora mintiendo’, y una versión fascinante de la historia de Pinocho son suficientes para tener ganas de jugar más. Y a raíz del mundo abierto a veces abrumador de Elden Ring, el diseño lineal y bien enfocado de Lies of P es casi reconfortante. Sin embargo, estas cuerdas están demasiado unidas a los juegos de Souls, lo que confirma que From Software sigue siendo el titiritero.





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